传说之下是一款十分经典的像素风格冒险游戏。这个游戏的最大特点就是所有的元素都是与众不同的,很多你认为是这样的东西,在这个游戏中却是让你出乎意料。你要做的就是带领你的勇士在地下城的世界中冒险,将所有的boss打败就可以了,新的征程在等着你。感兴趣的小伙伴快来下载传说之下试试吧!
传说之下无敌版游戏优势1、着实蛮过瘾的,至少喜欢冒险的玩家一定会喜欢,因为里面的冒险故事都输突如其来的。
2、很多常规的指标都代表着不同的含义,刚开始玩的时候确实有些不适应,慢慢的就会好很多。
3、这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果。
4、游戏的整个画风看起来是非常复古的,但是里面的所有内容却吸引着很多的玩家,所以才会被玩家们称之为神作。
传说之下无敌版游戏说明注意事项:
操作:A为背包,B为选择,Y为跳过和返回;
手贱了:当按到手机上的返回键令键盘消失后,只需要重新执行让游戏运行的那几个步骤即可;
出问题:游戏结束后打字,聊天都为游戏键盘,这时只需运行gamepad,点击第二项,将之前的输入法调回来即可;
想玩屠杀:手机版极不建议玩屠杀!
传说之下无敌版游戏玩法战斗教学
心形/心:那就是你的灵魂(HP),也是你存在的证明,你的灵魂一开始非常脆弱,但能随着你的等级提升而变得愈加强大。
等级:等级就是Lv,也可以视作为爱(LOVE),这是你不能丢弃的。
遭受攻击:这个世界是一个弱肉强食的地方,会有很多敌人会主动去攻击你。
如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
存档点教学
星星:一般显示为黄色的闪耀星星就是存档点,存档的时候会令你恢复HP,并且告知你如今身处的位置。
复活/读档:被杀死或者是载入游戏时,你会从上一个存档点出现。
因此遇到星星一定要记得存档,如果击败一个BOSS之后最好也是去存个档。
生存教学
解谜:遗迹当中到处都是谜题,这些谜题都是古代留下的,包括各种离奇的内容。要想进入其他房间就必须要解开这些谜题。
看到这些谜题时不要大惊小怪,因为附近必然会有提示。
信任:《传说之下》对于解谜都有着很大的自由度,某些解密就像似“老鼠与迷宫”那幅插画一样,老鼠根本不需要进入复杂的迷宫,而是从外围绕到出口拿取芝士。
游戏也提供给你这份自由度,某些解密别思考得太复杂,例如骷髅的红、黄、绿、蓝、紫地砖谜题,你直接告诉骷髅你听不懂他的说明,再三追问令到骷髅令他也混淆了地砖的意义,那么他就会放弃这个谜题让你直接通过。
传说之下无敌版游戏攻略进入真实验室方法
首先来到如图所示的位置,向右出发。
然后进入如图所示的大门。
然后来到地上纸片的位置。
然后走进上方的大门即可。
传说之下无敌版游戏技巧1、在“mercy”宽容选项中,可以选择放过怪物,因为遇到的怪物中,有一些是不存在威胁性的,这时候玩家就拥有了更多了选择,放过它不失为其中之一。
2、在“item”物品栏中可以在战斗里选择使用物品,比如使用恢复性的血药。
3、在选项中,玩家们可以选择查看,恭维,威胁的选项。
4、除了杀死怪物之外,玩家还可以在“act”动作选项中选择相对的行为,选择之后怪物会做出相应的反应,用文字或者画面展现在上方的对话框中。
5、而游戏在地方攻击的时候,玩家们需要通过在一定时间内躲避弹幕的方式来进行防守,如果被弹幕击中则会扣除相应的血量。
6、点击“fight”进入攻击画面,形式和节拍音游差不多,在白色条纹从左向右移动时,在中间处确定打出最大伤害。
7、在遇敌之后,界面下方有四个选项。分别为攻击,动作,物品,宽容。
传说之下无敌版游戏彩蛋1、Toriel给你的pie不要吃得太早,留到最后有派上用场的时候。
2、在Ruins最好从蜘蛛那买点东西。
3、钢琴谜题:按Z→按住上再按Z→按住右再按Z→按Z→按住下再按Z→按住下再按Z→按住右再按Z。
4、如果你全程带着雪人的碎片,最后结局会有一点点交代。
5、The Core之前的那个Hotel右边的商店卖的钥匙可以打开幽灵家隔壁的房子,那是Mettaton的家,里面有他的日记。
6、Hard mode:如果你命名角色为Frisk,则会以Hard mode开启游戏。
7、你可以以游戏中的一些NPC命名自己的角色,然后游戏会阻止你这么做,还有相应角色的吐槽。
8、Sans和Papyrus的名字是以字体命名的,也是他们对话显示的字体。
传说之下无敌版游戏说明不可不知的十件事
初次接触传说之下的玩家,都会被游戏的画面所“震撼”到。
整个游戏从配色到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年正式发售的游戏。
而很多人也因为它画面过于复古,错过了这款神作。
1,传说之下之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因:整个游戏基本上都是由一个人托比·福克斯制作的,部分美术资源由忒米·常绘制。这样的团队配置估计只能支撑复古画风。
另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风。因为只有这种简单到极致的画风,才能突出游戏的叙事内容。
2,托比·福克斯,传说之下的制作人仅仅凭借一部作品就成为了独立游戏界的年轻新秀。要知道,他是1991年10月出生的,今年才刚刚26岁。游戏中的那只白色小狗,就是他的代表。托比以一人之力,设计了全部游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当全能了。他只在美术方面找了帮手:画师忒米·常。忒米出生于1993年4月,是个自由动画师、插画师。游戏中萌萌的怪物忒米,本来是她闺蜜,为她做的形象设定,后来用在了游戏中。与很多独立游戏人经验丰富不同,传说之下是托比的第一款游戏,能够一次成功,也是一种奇迹了。
3,托比是如何走上游戏开发之路的呢?这与他在高中的经历有关。当时他是FC游戏《地球冒险》的同人论坛starmen.net的成员,担任PK hack板块的管理员。在此期间,他曾制作过一些《地球冒险》的定制化版本,由此掌握了一些基本的编辑工具。传说之下就是用GameMaker Studio开发的,并不是特别复杂。托比还曾为一部名叫Homestuck的网络漫画配乐,在这之后他就开始设计传说之下了。托比最早透露自己在制作游戏是在论坛里的帖子,声称在做UnderBound2是基于《地球冒险》的在帖子里,他贴出了游戏的战斗界面和最终的成品已经很像了,还有主角和小花的形象。可见早在13年初,整个游戏的设计已经很清晰了,名字也已经是以Under开头的格式了。
4,传说之下第一部真正意义上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。这个demo受到了用户的广泛好评,托比对于自己的作品更有信心了。他在kickstarter上发起了众筹以支撑游戏的开发。此时,游戏已经正式改名undertale。最初,托比的众筹目标只是5000美元,没想到最终筹到了51124美元,是最初目标的整整10倍。有2398个人选择支持这个项目。如此充裕的资金支持,让托比得以全力投入到游戏的开发中去。最终,在2015年9月15日,传说之下正式通过steam发售,没有进行实体版销售,最初游戏只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,据说这与GameMaker Studio的性能有关。
5,传说之下刚刚发售就获得了一面倒的赞誉。IGN给出10分满分,PC Gamer也给出了91分的高分。综合所有媒体,传说之下获得了92分,可以说是非常不错的成绩。很多评论家称其:是最具进取精神和创新性的RPG之一、创造了伟大的体验。凭借独特的战斗机制、剧情刻画,传说之下获得了2个年度游戏头衔和一大堆其他的奖项,在当年的独立游戏节上,出尽了风头。销量方面也很不错。2015年底,根据Steam Spy的报告,传说之下是steam上销量最好的游戏之一。在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53万份。到2016年2月,它的销量更是超过了100万。作为独立游戏来讲,是个非常不错的成绩。
6,自从2015年游戏发售以来只进行过两次更新。一次是在2016年1月,修改了一些游戏内容,主要是字体、表现、对话相关。第二次是在2016年3月,针对新版steam进行了一下适配。除此之外就没有任何和游戏相关的信息了,包括有没有下一部,都不清楚。不过,在今年的E3上,索尼宣布传说之下将在第三季度登录ps4和psv平台,还附带日文翻译和实体版销售,可以算近来跟游戏本身关系最大的新闻了。传说之下的实体版将在fangamer上发售,此前,传说之下的手办也是通过,这个网站发售的。再联系传说之下的第一个demo同样是在fangamer上放出的,可以说,fangamer和steam承包了传说之下所有的商业渠道啊。
7,除了玩法、机制、故事,游戏中的音乐也获得了广泛的肯定。如果说,传说之下的画面是简单到有点简陋的程度,那它的音乐就是豪华到有点奢侈的程度了。在随游戏本体一同发售的音轨合集中,共有77首音频,总长达到了2个小时,都是由托比本人原创的。GTA5共发售了3卷《the music of gta5》,其中一共包含59首歌曲……而原创的只有18首……可以说,传说之下在音乐这个方面不输给3A大作。当然,这么大量的歌曲,托比也会偷点懒,游戏同名音轨undertale的某一段放慢666%后,和另一端音轨The Choice是一模一样的……
8,不知道有多少人觉得传说之下这个名字别扭。别扭就对了……因为这并不是经过推敲的正式名字……而是一个来自中文游戏媒体的非官方译名。
9,说到传说之下中的高人气角色,除了羊妈,估计就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus承担了游戏中的不少搞笑、幽默桥段。当然,如果你走的是杀戮路线的话,他还是最后的boss,也是最强的。其实,这个高人气角色的灵感来源于另一位画师:JN Wiedle。她画了部漫画,名叫Helvetica。这部漫画的第一张发表于2011年6月,最近的一次更新是2016年5月。这部漫画的主角是一个刚刚死亡的骷髅,只记得自己的名字叫Helvetica,整个漫画的剧情就是他为了了解自己的过去,踏上旅程,碰到的人和事,是一部非常温馨的漫画。只要看一眼这部漫画,你就能知道Sans和Papyrus形象的来源了。
10,除了形象之外,骷髅兄弟的名字和表现形式也都是在致敬Helvatica。Sans和Papyrus都是字体的名字,他们说的话分别是用Comic Sans和Papyrus显示的。而在JN Wiedle的漫画中,主角的名字Helvatica,同样是字体名,他说的话就是用这种字体显示的,足以看出漫画对游戏的影响。其实sans是英语中的一个前缀,表示没有、不带有的含义,最初用在字体里,代表无衬线字体,Comic Sans也是无衬线字体的一种哦。与大公司、大制作的3A游戏不同,独立游戏总是扮演着游戏界的探索者这一角色,优秀、大无畏的独立游戏制作人们,一次又一次的探索着游戏的边界。他们的目的也很纯粹:只是为了做出自己喜欢的游戏。托比·福克斯也是一样,他只是厌烦了要一遍遍打怪刷装备的RPG。
常见问题传说之下打鱼姐要装备什么才能赢?
1、最先接触你的箭头会变成红色。
2、在面对众多箭头时,听到格挡的“叮”的一声再变换方向,不然。。。
3、雪人的碎块很有用。
4、建议装备:眼镜、舞鞋。
传说之下打鱼姐怎么跑?传说之下怎么和鱼姐成为朋友?
1、首先在这里遇到鱼姐,她会说上一堆很搞笑的话后开战
2、开战中途我们选择逃跑
3、她会一直追过来,如果追上了继续选择逃跑
4、跑到火山饮水机这里她会脱水倒下,我们可以去旁边接杯水给她,她就会离开
5、然后我们来到鱼姐的房子门口跟papyrus对话,他会作为中间人开导鱼姐
6、最后就可以进入房子并跟鱼姐成为朋友
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矢量图库软件终于让我找到一款不错的软件,以后就认准传说之下无敌版游戏了
不可能吧,那57.。。。。号是你的号吧
音频编辑软件终于让我找到一款不错的软件,以后就认准传说之下无敌版游戏了
传说之下无敌版游戏非常的好 谁用谁知道 建议下载
怎么用啊 下载完了怎么字体没变啊?
这版传说之下无敌版游戏竟然是共享软件,先下载试试,多谢分享。
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个传说之下无敌版游戏了
用了很多年传说之下无敌版游戏了,真心觉得它在媒体管理里一直很出色,希望它能一直强大下去。
传说之下无敌版游戏很不错,但是为啥360有时候会误报,好无语,信任就可以了
用了很多年传说之下无敌版游戏了,真心觉得它在媒体管理里一直很出色,希望它能一直强大下去。