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三国志3

三国志3

类型:策略塔防版本:v1.0.0更新:2024-04-03大小:258MB系统:Android语言:简体

三国志3是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款游戏,4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果,音乐上采用MIDI音效,快来下载吧。

游戏简介

完全重修的开始选单,参加两条巨龙戏珠的画面,增加了几分霸气;

增设了新武将登岸功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是空想;

丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收各种战略等等。

游戏攻略

移动:参考本篇兵科-机动力

攻击

通常

进攻相邻敌部队

一齐

与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻

和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了

行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐

陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好

陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐

0兵也可发动一齐,效果嘛~~

奇袭

计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击

任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了

伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的

伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退

敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭

奇袭方不损兵,且伤害大于普攻

伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态

雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏

雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是

总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间

弓箭

可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击

火箭

可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击

突击

一次强进攻,给予敌人多次打击

突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快

突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关

我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害

突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)

空地不能突,突完穿透貌似随机

单挑

与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)

一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄

一骑士气变化:

单挑胜利部队+3

单挑败逃部队-7

单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8

平手部队 各+3

武力低方拒绝武力高方-士气、-体力

武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵

体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100

吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的

当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)

有时候被邀请方会不等你指示擅自应战

1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力

计略

火计

对相邻地形(河上只能是船)放火

雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭

中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)

间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的

第一次着火押粮部队损粮1%~10%

着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加

兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死

没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城

可对已着火部队再施火计

着火地形火灭前不能移动

中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

伏兵

具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭

说得

埋伏 对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人

作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制

一般 说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率

同士

同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)

施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行

成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残

伪令

同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)

伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)

智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

消火

河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

我方

查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动

敌方

查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束

退却

一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)

全军

攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城

待机

守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城

出阵

出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效

委任

攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了

游戏描述

随着故事剧情的发展,玩家将遭遇队伍必须分头行动的选择。玩家选择以不同的主角带领队伍,将和不同的角色共同冒险、产生不同的团队战斗组合效果。而因选择的路线不同,玩家在神秘战斗事件中才可能获得的神兵珍品,也将各自不同。此外,即使在双主角变化的设计下,游戏中的支线任务与战斗事件,玩家将仍能充分体验而不受限制。而离队角色的等级,将随着选择主线的领队角色而提升,练功成果不浪费,而更多其他的系统,也将保持完整的百分百内容。

游戏特色

游戏以三国经典故事为背景,剧情轻松诙谐,画风酷炫精致。玩家扮演主公的角色,带领三国众多名将、过关斩将、征战沙场,成就一统霸业。完美的武将收集养成系统,独特的卡牌国战系统,多变的情谊组合系统,公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,让你流连忘返!

游戏模式

a.史实模式

武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;

b.涅槃模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;

c.幻想模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;

d.降龙模式

武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。

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