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原石计划

原石计划

类型:卡牌桌游版本:安卓最新版v0.24.22.0更新:2024-05-01大小:182.43MB系统:Android语言:简体

原石计划是由AliveGameStudio个人独立研发出品的策略类手游。将各种有趣玩法创意结合,roguelike、战棋游戏模式应有尽有,可玩性极高,各具特色的游戏角色,丰富多样的游戏流派,是喜欢头脑风暴,讲究谋略的玩家不容错过的良心之作!

原石计划

游戏特点

「流派」

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「多角色」

游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。

「队友」

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「环境」

多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。

「战棋」

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

「roguelike」

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

「创意工坊」

原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

原石计划

怎么救辛西娅

在原石计划游戏中有着一位名为辛西娅角色会加入我们的队伍,玩家的任务需要保护辛西娅不会变异或者死亡。很多玩家想知道原石计划怎么救辛西娅,接下来小编为大家带来拯救方法,一起来了解一下吧。

1、首先辛西娅加入队伍后,卡组中会有咬这张卡牌,前期必须不停地找附近的怪物咬来吸血,才能维持住辛西娅的生命。每个回合必须咬点什么,直到30-40层才不变异,下面是全面的保护辛西娅技巧。

原石计划

2、每多一层,辛西娅自然损血会增多,同时“咬”的伤害量和回血量也会增加。能量饮料、压缩饼干这种恢复体力的道具都优先给她,还有最重要的一点是控制小怪的血量,想清理掉血量低的怪物,高血量的怪留给她吸血。

3、如果血量控制得比较极限,走到怪之前就自动扣血死掉了,可以利用位移道具,或者把怪拽过来的道具,让辛西娅咬再奶一口。打完人如果还有剩下的体力,就跑出敌人的攻击范围,可以减少辛西娅受伤的次数。

医学精通怎么获得

在原石计划游戏中有着一张名为医学精通的卡牌,医学精通不仅仅能够在战斗中带来更强的恢复效果,并且也是解锁米娅这位角色的条件之一。很多玩家想知道原石计划医学精通怎么获得,接下来小编为大家带来获取途径与使用方式介绍。

获取方式:

在游戏的第九关,玩家击败辛西娅BOSS掉落的超级无人机中有概率开出,玩家可在此关使用SL的方法反复刷关进行获取。

米娅解锁方法:

拥有医学精通后可前去解锁米娅,在第一层的出口可以找到,需要移植自己角色的10最大HP、2最大能量、2最大体力即可解锁,解锁后卡池增加新卡。初始携带3张放电、连衣裙。

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怎么拿异化抑制技术

在原石计划游戏中异化抑制技术是一个非常重要的装备卡,玩家想打出好结局便需要使用异化抑制技术为角色添加20层的异化抑制力,很多玩家想知道原石计划怎么拿异化抑制技术,接下来小编为大家带来方法,一起来了解一下吧。

获取途径:

在第九关BOSS掉落的超级无人中开启获取

卡牌作用:

施加输血可附带1层异化抑制力,玩家可让工具人使用【输血】这个消耗品卡牌对辛西娅进行输血并附加异化抑制力。

原石计划

开发者的话

大家好,我叫AliveGameStudio,如果你觉得名字太长了,也可以叫我Alive或者老A。

《原石计划》是一个战棋+卡牌DBG+roguelike的游戏。做这个游戏我很大程度受了《杀戮尖塔》的启发,不过我也在它卡牌玩法的基础上做了很多新的尝试,比如战棋系统,还有队友系统。

一开始游戏其实只有卡牌的,虽然我在计划里也有战棋的预想,但是因为开发难度太大,差点放弃战棋。不过凭着之前有做过俯视角3D游戏《维度作战》的经验,经过努力,最终我还是把战棋实现出来了。

加入战棋后,游戏的流程发生了翻天覆地的变化,代码底层被重新架构,原本为卡牌对战而设计的数值也被我推翻重做了。

好在游戏玩法的可能性也因此变得更多,感觉付出的努力还是值得的。

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《原石计划》是我在花了4年做一个steam游戏《丽莎的记忆》失败之后做的新游戏。

关于《丽莎的记忆》它失败的原因,是因为我做了一个「游戏性服务剧情」的错误尝试,然后我因为担心剧透,又长时间的处于闭门造车的状态,最后做出了与市场完全脱节的自嗨游戏。

作为游戏,游戏性才是最重要的。所以这次做《原石计划》,我打算做一个完全以游戏性为主的游戏,并且将还在测试版阶段的它就放出来,通过大家的反馈来继续完善。

和《丽莎的记忆》一样,《原石计划》也是个人在主力开发,但我觉得一个人的力量还是有限,之前我也尝试过寻找新的伙伴,但是可能是因为开发周期太长看不到未来,最后还是只剩我一个人了。

我猜想是否有了资金以后这个情况能够得到改善,毕竟一直让他们用爱发电肯定是不长久的。现在也有一些小伙伴在帮忙,为了给他们和以后一起参加制作的大佬发工资,我在游戏里加入了视频奖励广告,不过这个广告并不影响游戏体验,玩家不看广告一样也能通关。

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题外话,虽然《丽莎的记忆》失败了,但其实它还有一个真结局等待完成,不过以我现在的资金可能撑不到它做完的时候了,为了活命,所以才有了《原石计划》这个游戏。

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