游戏介绍
奥特曼系列OL内置修改器版是一款有关奥特曼的卡牌收集放置游戏,玩家将在游戏中体验到高度还原的角色绝招释放以及音效,还有精彩的剧情等待玩家探索。游戏中最基础的就是收集不同品质的奥特曼和怪兽,通过了解不同它们的技能,然后合理的安排站位就能够比较容易战胜对手,游戏中因为获取的资源有限因此玩家需要考虑着重的培养好一个角色后再向着多角色发展。
在奥特曼系列OL内置修改器版中有着众多的养成系统,比如角色、装备、人间体、源晶、超越之钥、勋章等等,除了不同的养成系统,游戏中的PK对战系统也是精彩纷呈,竞技场对决、警备队的战斗、跨服的竞技比赛等等,还有很多的游戏玩法就需要玩家亲自下载体验了。
游戏特色
1、400+奥特曼怪兽收集录入
收集:400+角色;
在众多奥特曼游戏中,收录的奥特曼和怪兽,目前多达400个,持续更新中;
2、战斗形态切换,策略烧脑不烧钱
特色:自由切换形态;
完美贴合原著IP,奥特曼随战斗切换形态,经典策略搭配,告别枯燥战斗观看;
3、玩法还原经典
玩法:还原经典;
原汁原味经典还原人间体、宝物变身器。备受玩家好评的剧情,欧布列传、因帕克危机、时空城;
4、完美还原技能特效
特效:酷炫还原;
超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与特效,细致入微深受好评;
5、极速秒进丝滑高帧率
零响应:秒进丝滑;
五周年全新高清高帧率版本,秒进战斗,体验丝滑般爽快感。
奥特曼系列OL内置修改器版献祭流介绍
光环献祭流
光环献祭流角色不需要本命、资源,武装、修炼可以战力为主,主要用于激活光环,搭配死亡圣物给主力增幅。光环即对奥特曼、载具、怪兽、宇宙人这些阵营加成的被动,只要拥有光环被动的角色出场(替补有光环被动的,替补上阵后光环生效)即生效,该角色死亡后光环效果依旧存在。
法宝圣物一律狂怒之心,变身器圣物断头生存或者守护之力,武装用战力为主的武器全伤/爆伤,防具韧性+免伤+那啥我也不造第三战力是啥卡,喜欢啥装啥吧
修炼方面,攻击球修炼方便以后转给主力,可以修炼3S,攻击+全伤+爆伤,防御球可以暂且不刷3S,防御/生命+全免+韧性
源晶不需要多高,随意凑合加点战力即可,装备强化也不用太高,装备也不用太好,甚至可以不带装备,法宝变身器不强化,争取被对方组合技秒杀,否则容易给敌方安培拉、银河S等增伤。
奥特曼光环
泰罗奥特曼+14:死亡净化以及奥特曼防御+10%光环
初代奥特曼+15:奥特曼伤害+13%光环
奥特之父+15:奥特曼伤害+8%光环,严格来说一般副堆辅助,主要不是为了光环
高斯未来型+14:死亡净化及奥特曼防御+20%光环(单堆是高废,光环来说就是高宝,进场后防御无上限)
暴走钢九+15:载具伤害+22%、奥特曼生命+22%光环
红X+7:奥特曼生命+10%、载具伤害+10%光环
捷德尊皇形态+6:奥特曼生命+10%、奥特曼伤害+10%光环
捷德之证形态+6及+12:奥特曼生命+15%、奥特曼伤害+15%及奥特曼受到治疗效果+30%光环
奥特之王+6:奥特曼生命+20%、奥特曼伤害+20%光环
最初的组合可以用泰罗+初代+未来高斯+暴九,合计奥特曼生命+22%、奥特曼防御+30%、奥特曼伤害+13%光环,单堆一个奥特曼主力比如GV、超太(去掉泰罗光环,加入红X光环)
之后未能一次毕业UL可以先拿来当光环,例如奥王、尊皇、红X
怪兽、宇宙人光环
天培拉星人+15:宇宙人伤害+10%光环
格利扎最终形态+15:怪兽生命+11%、宇宙人伤害+11%光环
安培拉星人+15:宇宙人伤害+11%光环
铠甲美菲拉斯+13:宇宙人伤害+10%、宇宙人生命+10%光环
混沌病毒净化+15,严格来说已经不在光环范畴,一般副堆辅助
贝流多拉+12大都是主力
最初的组合可以用天培拉+铠甲美菲+格利扎光环,搭配单堆安培拉,之后改堆终极贝利亚或者路基艾尔继续过渡
死亡被动献祭流
与光环献祭流一样不需要资源,只要进阶出死亡被动即可,一共有狂怒之心(代表哥尔赞+15、邪恶戴拿+15、黑暗戈那+15、火焰战士+15)、断头生存(代表莫卡旦达+11)、守护之力(代表奥特之母+11)三大基础死亡被动,黑暗洛普斯赛罗+13这类特殊死亡被动,新区神豪高端的献祭流有给贝流献祭的迪莫+12(献祭流首席角色)大蛇、UK、宙达(皆为+12死亡进化角色,带的死亡圣物被动,死两次可以触发两次,并且给贝流两次毒烧伤害增幅)
装备、源晶、武装、修炼等与光环献祭流一致,用于提升战力就行,哪怕虚战在献祭流角色上也能算作用于先手战力。
奥特曼系列OL内置修改器版胶囊和转盘活动解析
胶囊每日研发次数根据V等级的不同,提升的不同,V0是每天10次,V每提升4级次数+1,V14是每天+14次,V16是每天+15次,一共持续4天,那么V0一次活动共计40次,V14一共56次,V16一共60次,V越高,8000积分所需光元越低。
每次改造,不降低捷德胶囊数量,只会提升或者不变,改造花费为:当前0个捷德胶囊30光元,1个35光元,2个45光元,3个50光元,4个55光元,5个60光元。其中0个捷德30分,2个68分,3个98分,4个128分,5个168分,6个300分
1个捷德保底次数是2次,2捷德5次,3捷德9次,4捷德14次,5捷德19次,6捷德25次,保底不会因为提前出了3、4、5捷德就降低6捷德的保底次数,比如第10次5捷德,6捷德保底依旧是25
只玩4000的,出3捷德(包含3)以上的次数比保底少4次以上就可以收(比如前4次就出3,前9次就出5,前14次就出5),亚洲标准一共7000光元
玩8000的和玩4000的前几次一致,后面根据剩余次数选择5、6捷德收凑齐所需积分,亚洲标准V12以上一共1W6光元,V越低光元需求越高
玩8000以上的只收5、6,玩1W2的只收6,木的标准,纯看脸。
奥特试炼是3000分给4红装碎,4000分给14红装碎,7000分18红装碎,8000分28红装碎。
首先就要确定自己所能达到的积分,V0~V11每次活动玩4000分,V12以上可以选择4000或者8000
根据所选的分段,每天玩1000积分或者2000积分。
4000积分比较容易,即使是V0一共40次,可以购买6个红装自选碎,余下400积分(当然肯定是更多),加上试炼送的一共20碎,待下次活动再这么一整,凑个4000分(保留上次活动余下的积分)二次活动1W3左右光元得41红装碎。
当红装用来合成二代时,胶囊积分换随机箱子,4000档的一次活动14自选+8随机,第二次活动可以买2自选凑一件自选,剩余积分买随机。
玩8000档的一次活动买2自选15随机,刚好2次活动下来是2自选1随机,平均1W2左右光元一件。
转盘红装时间段为每天9.00~12.00以及12.00~0.00(第二段时间不确定,转盘当前页面有红装碎的就可以转),每65次必得一个橙部件,每100次必得4个红装碎片,奥父试炼700次送4红装碎,1000次送10,之后1700、2700、3700各送4个,2000、3000、4000各送10碎,总计700次4碎,1000次14碎,1700次18碎,2000次28碎,2700次32碎,3000次42碎,3700次46碎,4000次56碎。
第一件红装是700次,转盘得28碎+试炼4碎共32碎,需要31500光元,10个橙部件,橙部件按照1000光元一个计算(赛文头七买橙部件和小号换),21500就是红装碎和其余材料的花费(这里只计算橙宝和红装的价值,多余材料不计)平均671.875光元1碎,20156光元一件
第二件红1200次,转盘得48碎+试炼14碎共62碎,18橙部件,需要54000光元,红装=36000平均580.6光元1碎,17418光元一件
第三件1800次,转盘得72碎+试炼18碎共81000光元,27橙部件,由于很接近2000次,那必须凑到2000次,转盘得80碎+试炼28碎共108碎,30橙部件,需要90000光元,红装=60000,平均555.5光元1碎,16665光元一件。
不论欧非,要红装的每个月的胶囊4000是最值,转盘更适合新区但也可以玩4000分的胶囊。
奥特曼系列OL内置修改器版七日贡献榜攻略
首先说说最麻烦也最简单的几个任务
“光元获取”“竞技场对战”“装备合成”
这几个没有别的办法,只能平时储存大量的军械箱,竞技场药剂,装备箱(当然了,如果你够壕,那就当我没说)
个人认为,除了扭曲空间,副本事件这两个日常任务以外,其他日常任务最好都留在十一点半以后做,理由如下
一来是对付日常任务,每天日常任务满分是2600,理论上一天就够,但是对于没有月卡或者资源卡的同学来说,他们一天达不到2600分
二来就是防止精英副本任务,精英副本拿满分需要80次,绝大分部人信标会不够,所以要两天的量加起来(我两天加起来也只有60次)
至于其他任务,也许一天之内可以达标,但是分两天做,会更轻松,更容易,何乐而不为呢?
噢,还有一点相信大家也发现了,贡献榜只有19种任务,但是一共会出现21次,所以有些任务会重复出现两次,大家不要掉以轻心。
更新日志
*优化功能操作
*修复一些技能BUG
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