1、极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性;
2、末日方舟10多种各具特点的僵尸和4个大Boss让冒险充满压力;
3、庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化;
4、近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富;
5、末日方舟独特的末日氛围,巧妙的设计;
6、多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么;
7、众多末日的城市场景充满危险也布满资源;
8、末日方舟NPC拥有自己的时间线和剧情走向。
游戏亮点1、3D视角下的暗黑末日风,一段别样的恐怖之旅
2、末日方舟5种结局设计,每个结局充满悬疑和惊喜
3、40小时以上的游戏时长,末日方舟可持久的游戏体验
4、100000字以上的剧情,末日方舟展现不一样的人性思考
5、55个城市大场景,安全区与毒气区共存
6、末日方舟3个角色可供选择,每个角色带来不同的感受
7、9个NPC幸存者的独有剧情故事,包含着各种各样直面人性选择的考验
8、15种以上各具特点的僵尸和8个大Boss,让你的求生之旅极具挑战性
9、16种以上武器及独特的潜行、背刺战斗设计,给你丰富的战斗体验
10、末日方舟26种生存技术4种植物11种生活设施,提供了创造自给自足生存系统的可能
人物属性介绍1、心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。
2、体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
3、精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
4、健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
5、饱腹:饱腹为零时玩家饿死。末日方舟饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。
新手技巧攻略1、僵尸走过来,你不想让他过来,可以按跑步键,他会原地朝着你方向停下来不走,这个也能让被你枪声啥的吸引的僵尸往回走,方便背刺(从哪里来回哪里去)
2、开局第一天速度三级床,三级床每天睡8个小时,地狱难度第一天睡10个,4级床每天6小时,满级床千万别升
3、二级大棚和二级背包够用很久,大棚从二级开始种小麦,不过也要尽快三级,而三级背包等到北城再升级
4、前三项属性不白色 心情会掉的特别快,所以尽量保持白色,其次就是恢复心情,前期烤火,中期,后期音响,洗澡都行,总之别按摩器。
5、老大哥的公寓更新后,不会你打完就去不了,所以东西随便拿点了,东西可以慢慢搬而且你探了里面东西,里面有大量土豆你不能搬回去就会腐烂,你不去探就不会掉耐久度。超市同理需要吃就去拿一背包回家。
6、蓝色药丸,有两种最好的一个是恢复精力,一个是魅力药比高级香水都厉害,用sl大发去刷一下看看,不会去看我视频,虽然还没更新到,但是会有1p专门刷蓝色药丸
7、科技的优先级,肯定是3级4级床,灶台(研究各种汤肉汤要二级,还有循环水器,你不用水?),大量绷带夹板(交易),2级捕兽笼,2级3级大棚 ,2级背包,然后lie枪,和大量lie枪子弹,(后面不说了,基本都中期随便搞了)
8、关于武器,砍刀不用多bb了吧,基本从头用到尾,后期资源多了就可以瞎造其他的玩玩,手枪,复合枪,弩,你们就当没这些武器吧,第一个造的应该是lie枪,lie枪背刺谁用谁知道,不过要经常修耐久 掉了3分之1的耐久就要修了,然后是冲锋枪打boss2,最后总是被人忽视的自动步枪(很强很靠谱,背刺2下杀长舌正面3下,资源也不过分),不管是守护警察局还是2次救二弟都是必备的,甚至有新手觉得是辣鸡,我只能说你的刚太多,你用ak和弩去救。然后就是ak 后期找大哥换把打boss3,然后再换把去打boss4,困难模式资源多可以换两把,来回换着打boss4手动滑稽
9、取水器和栅栏都是升级后可以直接满耐久的,取水器基本2级修一次,然后直接3级了,但是栅栏看资源了,2级栅栏南城够用,修也只需木头,尤其是地狱难度,栅栏最高级很多时候不升级,没钢啊。
怎么战斗1、战斗
末日方舟游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。
2、时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。
避难所防御,在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。
3、白天与黑夜的分配
末日方舟游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。
4、信息收集
末日方舟游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。
5、捕猎系统
在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。
更新内容v1.2.8版本
1.优化资源
2.修正一些问题
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