#闯关#怀旧经典#像素#横版#单机离线#动作洛克人2最新版(MEGAMAN2)又名《洛克人2:威利博士之谜》,它原本是CAPCOM公司发售的FC专用动作游戏,但现在经过移植,已经成功登陆安卓手机设备。作为洛克人系列的第二作,洛克人2在前作洛克人1的基础上增加了常规选择关卡数量,由8个常规选择关卡、6个崴利要塞关卡构成,共计14关卡。操作性不变,在前作系统的成就上,洛克人2的系统取得了更大成就,构成了后续作品的基础中的基础,比如说,以后的洛克人系列,全都是8种特殊武器,对应8个常规选择关卡,8位BOSS。
故事于21XX年的未来世界发生,拥有类似人类思考模式的机器人「思考型机器人」被开发了出来。由于在思考型机器人当中,偶然会出现进行犯罪行为的「异常体」,因此设立了「异常体猎人」以处份这些异常体机器人。某日,异常体猎人的领袖、最强的思考型机器人「西格玛」突然率领机器人们发起叛乱,意图抹杀人类并建造只有机器人的世界。为了保护人类,异常体猎人中的艾克斯与杰洛挺身而出,与西格玛对抗。如果你也想加入到这场究极的对抗之中,那就赶紧来下载试试吧!
洛克人2最新版特色1、普通模式:(无限继续)每当洛克人去世显示屏幕继续,选择继续允许您从您在当前阶段通过的最后一个检查点重新启动;
2、困难模式:这种具有挑战性的模式敌人的攻击造成更多的伤害,也有阶段之内更少的检查点;
3、振动:设置为"开",洛克人受到伤害时让您的设备振动,(默认设置“开”)注意:此选项将不会显示在无震动功能的设备;
4、攻击:自动,按住速射超级克星出手攻击键。手动,攻击键触发―个巨型巴斯特拍摄每按一次,反复点按速射射击。(默认设置“自动”)
5、速度:普通和高速之间调整游戏的速度选择;
6、主要配置:更改游戏中的攻击键的位置和跳跃按钮。洛克人2主要登场人物1、洛克人
2、莱特博士
3、Dr.威利(Dr.Wily)
4、DWN.009金属人(Metalman)
5、DWN.010空气人(Airman)
6、DWN.011水泡人(Bubbleman)
7、DWN.012高速人(Quickman)
8、DWN.013破坏人(Crashman)
9、DWN.014闪光人(Flashman)
10、DWN.015高热人(Heatman)
11、DWN.016木头人(Woodman)洛克人2手机版无敌版游戏攻略1、主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后;主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳;主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外;
2、牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了;拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量;
3、洛克人1、洛克人2、洛克人9、洛克人10全都没有蓄力弹与滑铲,主角的基本动作只有三个,分别是“走”、“跳”、“射”,别看基本动作只有三个,具体行动时,三个基本动作任意排列组合,跳跃高度、跳跃方向、射击时机、射击种类等因素会导致千变万化的结果。
特殊武器1、メタルブレード(Metal Blade)
简称M特殊武器,打败Metalmam后入手,每一发消费能量仅1/4点,能量槽上限为28点。攻击力与连射力很高,金属刃圆锯比普通弹个头大,飞行速度却相差无几,遇到小个子敌人时,显然M特殊武器比普通弹更好用,M特殊武器的更大优势是配合十字方向键8方向发射。
2、エアーシューター(Air Shooter)
简称A特殊武器,打败Airman后入手,每一发消费能量2点。效果是朝斜上方向发射3个龙卷(也有人将其称为气旋),徐徐扩散。
3、バブルリード(Bubble Lead)
简称B特殊武器,打败Bubbleman后入手,每一发消费能量1/2点。效果是发射出沿地面移动的泡泡,根据这个性质,可用来查看地面上的隐藏陷阱。可惜遇到墙时不能沿墙而上,可以二连射。
4、クイックブーメラン(Quick Boomerang)
简称Q特殊武器,打败Quickman后入手,每一发消费能量1/8点。发射出沿椭圆轨道飞行的回旋镖,射程虽短,但连射能力极强,所有特殊武器中顶级能量节省者。
5、クラッシュボム(Clash Bomb/Crash Bomb)
简称C特殊武器,打败Clashman后入手,每一发消费能量4点。朝前方发射定时爆弹,遇到墙壁吸附,一定时间后爆炸,可以破坏特定路障,攻击判定极强,可以持续到目标消灭,除非C特殊武器对该敌人无效,或者敌人身体产生无敌状态。遇到有效的弱敌,可以不爆炸,直接贯通歼灭,或者打在敌人身上消失,遇到无效的强敌,瞬间爆炸。C特殊武器缺点也很明显,每次一发,在这一发爆炸后产生的爆风消失前,主角无法发动其他攻击,玩家无法打开武器选择画面,而且C特殊武器每发消耗能量太多,满能量槽情况下只能发射七次,不可滥用,必须用在点子上。
6、タイムストッパー(Time Stopper)
简称F特殊武器,打败Flashman后入手,每秒消费能量4点。时间停止器功能强大,所有敌人包含BOSS,还有各种陷阱机关,全部定身,无法行动,可惜在使用过程中,主角无法攻击敌人,玩家不能打开武器选择画面,一旦使用,无法中止,直到能量耗尽。使用过程中进入BOSS房间,直到能量耗尽BOSS才会登场。遇到Quickman可以直接造成伤害。
7、アトミックファイヤー(Atomic Fire)
简称H特殊武器,打败HeatMan后入手,通常每一发消费能量1点,一级蓄力每一发消费能量4点,二级蓄力每一发消费能量10点。洛克人系列里最早登场的蓄力弹设定,根据蓄力时间长度分为一级蓄力与二级蓄力,二级蓄力攻击力恐怖,当然,能量消耗也非常恐怖。缺点是不能无限保持蓄力状态,有蓄力时间上限,超过上限后,停止蓄力,返回通常状态。
8、リーフシールド(Leaf Shield)
简称W特殊武器,打败Woodman后入手,每一发消费能量3点。洛克人系列里最早登场的盾系特殊武器,性能强大,只要不按方向键,绿叶一直围绕主角转动,且不消费特殊武器能量,直到按了方向键,叶盾飞出,这个时候才消费能量。W特殊武器可以四方向发射。缺点是只适合对付HP极低、一击即死的敌人,不能用来当防弹衣。
9、物品型(Item)特殊武器
打败特定关卡BOSS后,主角收到Right博士的消息,得到的辅助机械。缺点是使用过程中主角不能发动攻击,玩家不能打开武器选择画面变更武器。
アイテム1号 | 物品1号
打败HeatMan后获得,主角眼前出现盘旋状踏脚板,可以缓缓上升,一段时间后消失。画面内最多允许出现3个,每1个消耗能量2点。
アイテム2号 | 物品2号
打败Airman后获得,向前方高速移动的喷射机型踏脚板。出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少,主角跳到上面站立,物品2号带着主角前进,遇到障碍物立即消失。
アイテム3号 | 物品3号
打败Flashman后获得,看起来像是糖果,左右两侧有翼的踏脚板。使用时,踏脚板先落地后弹起,遇到墙时开始上升,到达墙顶时消失。主角踩在上面时持续上升,主角离开后开始下降。与物品2号一样,出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少。主武器与特殊武器伤害值表最上面一行是各种特殊武器简称,P是普通弹,H指H特殊武器通常弹,H1指H特殊武器一级蓄力弹,H2指H特殊武器二级蓄力弹。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用B特殊武器对付HeatMan,命中5次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。“◎”表示情况特殊,F特殊武器停止住QuickMan后,满能量情况下可以无条件扣掉Quickman半管HP,也就是14点HP的伤害值,然而主角在BOSS战里没有回复F特殊武器能量的手段,整场战斗里主角无法单独依靠F特殊武器搞定QuickMan,所以这里不谈F特殊武器的命中次数。还有,C特殊武器在爆炸期间有可能连续命中BOSS好几次,造成较大的伤害,表中的数据指的是命中次数,运气好时,有可能只用3发C特殊武器就能炸死个别BOSS,也就是说,3发C特殊武器爆炸期间累积命中了7次。
关卡挑战顺序研究1、Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman,以及后面关卡里登场的狙击兵机体)
2、Clashman(得到C特殊武器,用来对付Quickman)
3、Flashman(得到F特殊武器,用来应付Quickman关卡的封路即死机关)
4、Quickman(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定Quickman,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
5、Metalmam(排在Quickman后面,因为Q特殊武器对Metalmam伤害值可观,而且关卡很简单,适合排在后面)
6、Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan,紫红色平台与水中榴莲区域容易即死,使用物品2号可以无视紫红色平台,水中榴莲区域需要把握好跳跃高度,可以先碰撞敌人受伤形成无敌时间,再放心跳跃,因此关卡难度也不大)
7、HeatMan(本来难度很大,但是拥有了物品2号、B特殊武器,立即变简单了)
8、Woodman(简单的关卡,排在最后很放心)
9、Wily Stage游戏亮点1、洛克人2的游戏标题演示画面里的BGM,采用了前作洛克人1结局曲的一部分,之后曲调发生变化,进入游戏标题画面。
2、从八BOSS到崴利关卡所有BOSS,BGM完全一样,元祖洛克人系列里只有洛克人2是这样。
3、这首BOSS战BGM很经典,后来街机CPS2洛克人2力量战士里的Quickman之战,并没有选用洛克人2里Quickman关卡BGM,而是选用了洛克人2的BOSS战BGM,足见其魅力。
4、游戏中选择进入某一关卡后,BOSS登场时的BGM,本作沿用了前作的BGM,在其基础上进行了Arrange,以后的元祖洛克人系列(一部除外)皆如此。
5、美版Mega Man 2在日版基础上,增添了低难度的Normal模式,主角的攻击力是日版的两倍,敌人掉落物品的概率大幅上升。Difficult模式与日版难度相同。更新日志v1.02.01版本
游戏现在有了一个新增加的涡轮模式
你现在可以在开始游戏时选择游戏速度
故事于21XX年的未来世界发生,拥有类似人类思考模式的机器人「思考型机器人」被开发了出来。由于在思考型机器人当中,偶然会出现进行犯罪行为的「异常体」,因此设立了「异常体猎人」以处份这些异常体机器人。某日,异常体猎人的领袖、最强的思考型机器人「西格玛」突然率领机器人们发起叛乱,意图抹杀人类并建造只有机器人的世界。为了保护人类,异常体猎人中的艾克斯与杰洛挺身而出,与西格玛对抗。如果你也想加入到这场究极的对抗之中,那就赶紧来下载试试吧!
洛克人2最新版特色1、普通模式:(无限继续)每当洛克人去世显示屏幕继续,选择继续允许您从您在当前阶段通过的最后一个检查点重新启动;
2、困难模式:这种具有挑战性的模式敌人的攻击造成更多的伤害,也有阶段之内更少的检查点;
3、振动:设置为"开",洛克人受到伤害时让您的设备振动,(默认设置“开”)注意:此选项将不会显示在无震动功能的设备;
4、攻击:自动,按住速射超级克星出手攻击键。手动,攻击键触发―个巨型巴斯特拍摄每按一次,反复点按速射射击。(默认设置“自动”)
5、速度:普通和高速之间调整游戏的速度选择;
6、主要配置:更改游戏中的攻击键的位置和跳跃按钮。洛克人2主要登场人物1、洛克人
2、莱特博士
3、Dr.威利(Dr.Wily)
4、DWN.009金属人(Metalman)
5、DWN.010空气人(Airman)
6、DWN.011水泡人(Bubbleman)
7、DWN.012高速人(Quickman)
8、DWN.013破坏人(Crashman)
9、DWN.014闪光人(Flashman)
10、DWN.015高热人(Heatman)
11、DWN.016木头人(Woodman)洛克人2手机版无敌版游戏攻略1、主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后;主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳;主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外;
2、牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了;拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量;
3、洛克人1、洛克人2、洛克人9、洛克人10全都没有蓄力弹与滑铲,主角的基本动作只有三个,分别是“走”、“跳”、“射”,别看基本动作只有三个,具体行动时,三个基本动作任意排列组合,跳跃高度、跳跃方向、射击时机、射击种类等因素会导致千变万化的结果。
特殊武器1、メタルブレード(Metal Blade)
简称M特殊武器,打败Metalmam后入手,每一发消费能量仅1/4点,能量槽上限为28点。攻击力与连射力很高,金属刃圆锯比普通弹个头大,飞行速度却相差无几,遇到小个子敌人时,显然M特殊武器比普通弹更好用,M特殊武器的更大优势是配合十字方向键8方向发射。
2、エアーシューター(Air Shooter)
简称A特殊武器,打败Airman后入手,每一发消费能量2点。效果是朝斜上方向发射3个龙卷(也有人将其称为气旋),徐徐扩散。
3、バブルリード(Bubble Lead)
简称B特殊武器,打败Bubbleman后入手,每一发消费能量1/2点。效果是发射出沿地面移动的泡泡,根据这个性质,可用来查看地面上的隐藏陷阱。可惜遇到墙时不能沿墙而上,可以二连射。
4、クイックブーメラン(Quick Boomerang)
简称Q特殊武器,打败Quickman后入手,每一发消费能量1/8点。发射出沿椭圆轨道飞行的回旋镖,射程虽短,但连射能力极强,所有特殊武器中顶级能量节省者。
5、クラッシュボム(Clash Bomb/Crash Bomb)
简称C特殊武器,打败Clashman后入手,每一发消费能量4点。朝前方发射定时爆弹,遇到墙壁吸附,一定时间后爆炸,可以破坏特定路障,攻击判定极强,可以持续到目标消灭,除非C特殊武器对该敌人无效,或者敌人身体产生无敌状态。遇到有效的弱敌,可以不爆炸,直接贯通歼灭,或者打在敌人身上消失,遇到无效的强敌,瞬间爆炸。C特殊武器缺点也很明显,每次一发,在这一发爆炸后产生的爆风消失前,主角无法发动其他攻击,玩家无法打开武器选择画面,而且C特殊武器每发消耗能量太多,满能量槽情况下只能发射七次,不可滥用,必须用在点子上。
6、タイムストッパー(Time Stopper)
简称F特殊武器,打败Flashman后入手,每秒消费能量4点。时间停止器功能强大,所有敌人包含BOSS,还有各种陷阱机关,全部定身,无法行动,可惜在使用过程中,主角无法攻击敌人,玩家不能打开武器选择画面,一旦使用,无法中止,直到能量耗尽。使用过程中进入BOSS房间,直到能量耗尽BOSS才会登场。遇到Quickman可以直接造成伤害。
7、アトミックファイヤー(Atomic Fire)
简称H特殊武器,打败HeatMan后入手,通常每一发消费能量1点,一级蓄力每一发消费能量4点,二级蓄力每一发消费能量10点。洛克人系列里最早登场的蓄力弹设定,根据蓄力时间长度分为一级蓄力与二级蓄力,二级蓄力攻击力恐怖,当然,能量消耗也非常恐怖。缺点是不能无限保持蓄力状态,有蓄力时间上限,超过上限后,停止蓄力,返回通常状态。
8、リーフシールド(Leaf Shield)
简称W特殊武器,打败Woodman后入手,每一发消费能量3点。洛克人系列里最早登场的盾系特殊武器,性能强大,只要不按方向键,绿叶一直围绕主角转动,且不消费特殊武器能量,直到按了方向键,叶盾飞出,这个时候才消费能量。W特殊武器可以四方向发射。缺点是只适合对付HP极低、一击即死的敌人,不能用来当防弹衣。
9、物品型(Item)特殊武器
打败特定关卡BOSS后,主角收到Right博士的消息,得到的辅助机械。缺点是使用过程中主角不能发动攻击,玩家不能打开武器选择画面变更武器。
アイテム1号 | 物品1号
打败HeatMan后获得,主角眼前出现盘旋状踏脚板,可以缓缓上升,一段时间后消失。画面内最多允许出现3个,每1个消耗能量2点。
アイテム2号 | 物品2号
打败Airman后获得,向前方高速移动的喷射机型踏脚板。出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少,主角跳到上面站立,物品2号带着主角前进,遇到障碍物立即消失。
アイテム3号 | 物品3号
打败Flashman后获得,看起来像是糖果,左右两侧有翼的踏脚板。使用时,踏脚板先落地后弹起,遇到墙时开始上升,到达墙顶时消失。主角踩在上面时持续上升,主角离开后开始下降。与物品2号一样,出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少。主武器与特殊武器伤害值表最上面一行是各种特殊武器简称,P是普通弹,H指H特殊武器通常弹,H1指H特殊武器一级蓄力弹,H2指H特殊武器二级蓄力弹。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。比如使用B特殊武器对付HeatMan,命中5次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。“◎”表示情况特殊,F特殊武器停止住QuickMan后,满能量情况下可以无条件扣掉Quickman半管HP,也就是14点HP的伤害值,然而主角在BOSS战里没有回复F特殊武器能量的手段,整场战斗里主角无法单独依靠F特殊武器搞定QuickMan,所以这里不谈F特殊武器的命中次数。还有,C特殊武器在爆炸期间有可能连续命中BOSS好几次,造成较大的伤害,表中的数据指的是命中次数,运气好时,有可能只用3发C特殊武器就能炸死个别BOSS,也就是说,3发C特殊武器爆炸期间累积命中了7次。
关卡挑战顺序研究1、Airman(打败Airman后获得物品2号,安全通过HeatMan关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付Clashman,以及后面关卡里登场的狙击兵机体)
2、Clashman(得到C特殊武器,用来对付Quickman)
3、Flashman(得到F特殊武器,用来应付Quickman关卡的封路即死机关)
4、Quickman(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定Quickman,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
5、Metalmam(排在Quickman后面,因为Q特殊武器对Metalmam伤害值可观,而且关卡很简单,适合排在后面)
6、Bubbleman(得到B特殊武器,用来对付HeatMan,紫红色平台与水中榴莲区域容易即死,使用物品2号可以无视紫红色平台,水中榴莲区域需要把握好跳跃高度,可以先碰撞敌人受伤形成无敌时间,再放心跳跃,因此关卡难度也不大)
7、HeatMan(本来难度很大,但是拥有了物品2号、B特殊武器,立即变简单了)
8、Woodman(简单的关卡,排在最后很放心)
9、Wily Stage游戏亮点1、洛克人2的游戏标题演示画面里的BGM,采用了前作洛克人1结局曲的一部分,之后曲调发生变化,进入游戏标题画面。
2、从八BOSS到崴利关卡所有BOSS,BGM完全一样,元祖洛克人系列里只有洛克人2是这样。
3、这首BOSS战BGM很经典,后来街机CPS2洛克人2力量战士里的Quickman之战,并没有选用洛克人2里Quickman关卡BGM,而是选用了洛克人2的BOSS战BGM,足见其魅力。
4、游戏中选择进入某一关卡后,BOSS登场时的BGM,本作沿用了前作的BGM,在其基础上进行了Arrange,以后的元祖洛克人系列(一部除外)皆如此。
5、美版Mega Man 2在日版基础上,增添了低难度的Normal模式,主角的攻击力是日版的两倍,敌人掉落物品的概率大幅上升。Difficult模式与日版难度相同。更新日志v1.02.01版本
游戏现在有了一个新增加的涡轮模式
你现在可以在开始游戏时选择游戏速度
游戏截图
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