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偶像大师闪耀色彩是一款以培养偶像为主题的模拟经营类游戏,玩家将扮演一位音乐制作人,带领事务所的众多性格各异、才艺出众的偶像少女们,在星光熠熠的舞台上追逐梦想。通过组织训练、安排活动、制定策略,玩家可以提升偶像们的各项能力,并见证她们的成长历程和友情故事。游戏画面绚丽多彩,音乐动人,剧情丰富,充满互动性,让玩家在体验偶像养成的乐趣。
注:该版本为日服,如果遇到卡顿、掉线、延迟、黑屏等问题,请使用加速器后再打开。
偶像大师闪耀色彩攻略首先这作的玩法就是:【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复
透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。就是这样的一个游戏循环。
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/113042K30-0.jpg)
1、【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。
简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。
而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
2、【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。
而特训方面,Support Idol 及Produce Idol都可以进行特训。
Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。
3、Produce育成
和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。
玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)
培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。
除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/1130424402-1.jpg)
4、开始培育
每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol。
Produce Idol 就是要育成的对象,而Support Idol 就是协助育成的角色。
其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。
如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/113042AJ-2.jpg)
5、培育Produce 模式主画面
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/1130421642-3.jpg)
下方四个分别为:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/113042G18-4.jpg)
6、培育Produce选单:
【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。
7、试镜Audition选单
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/1130423625-5.jpg)
试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。
如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。
试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。
8、试镜Audition画面
试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。
星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)
画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要透过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。
而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动Link Appeal,获取不同Bonus/Buff。
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/113042K60-6.jpg)
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/1130422444-7.jpg)
如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。
WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。
WING比赛难度比之前试镜都高,而且只有第一名能够晋级。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会获胜。获胜后会解锁剧情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。
制作Fes偶像
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/113042G52-8.jpg)
如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。
此时,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes。如果下次再想育成同一角色的话,必须从头开始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去。不过每一次育成,都可以让你对偶像的喜好、对话的正确选择,以及游戏的熟悉程度增加,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。
请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。
FES (FESTIVAL)
![偶像大师闪耀色彩](https://www.fsylr.com/uploads/allimg/240717/1130421911-9.jpg)
培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。
Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性大幅度加成
每一期Festival的流行状态都会不同,例如现时(开服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性有额外加成。故此,编队及育成时可以特别培育对应属性的偶像,以挑战更高难度的Festival,并获得更高分数与奖励。
Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币
金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。
上线次数推荐
如同上文所说,ST系统16小时40分钟回满,LB系统5小时回满,因此一般来说,想要不亏体力,一天至少上线5次。LB一天极限48回复,就是说在满足上线次数的情况下,夜晚保持6-8小时睡眠,只会亏2到6的LB,占一天总LB的4%到12%,亏的并不是很多,有LB焦虑的玩家大可安心睡觉啦!
2024.01.09更新了1.2.0版本,ST可以最大进行五倍消耗,两轮5ST即可完成每日任务。
每日任务
北京时间23点本游戏刷新日期,进入下一天,日常任务也会刷新,此时可以完成以下的每日任务,来获取100pt,共计100钻的奖励:
1.p卡偶像等级提升一次 --10pt
2.游玩一次challenge(30关爬塔那个) --20pt
3.游玩一次produce(自动也算) --30pt 推荐完成
4.登录游戏 --20pt 推荐完成
5. ST合计消耗20 --20pt 推荐完成
6. p卡偶像觉醒一次 --10pt
7. 从礼物箱里领取一次道具 --10pt
8. LB合计消费5 --20pt 推荐完成
9. 游玩一次live --30pt 推荐完成
省流:上线消耗至少5LB和至少20ST,收一下礼物盒,即可领取每日100钻。
游戏亮点1、偶像们想要提高自己的能力,可以通过选择偶像的日程并参加课程和工作来实现。
2、偶像的最终试镜将决定你能否成为偶像,因此需要展示出自己的作品。
3、在创作过程中,与偶像建立更紧密的互动关系,增强彼此的信任。
4、您将通过全3D绘制的新故事与偶像一起度过难忘的时光。
游戏优势1、偶像
・ 与迷人的偶像
制作属于个性独特的新人偶像。
偶像们以柔和的动作在 2D 动画中熠熠生辉!
・建立信任关系
让我们通过他们的工作和日常对话来了解偶像的各个方面吧!
让我们为每个偶像建立不同的关系,从早上的问候到现场表演前的支持!
・ 7个充满个性的
偶像属于每个单位!
让我们一起见证单位里的羁绊吧!
2、场景
场景精心绘制到细节,例如偶像的感受和思维方式。
通过各种场景加深你对偶像的理解!
一边制作一边支持偶像的成长
通过一对一的对话加深对偶像的信任
看守单位成员送来的不可替代的日常生活
看着单位成员逐渐变化的关系和成长
3、游戏
・偶像
担当偶像能不能引出顶级偶像,就看制作人的功力了!
作为制作人,可以选择上课、工作、试镜等动作,
在有限的时间内磨练你的偶像能力,增加你的粉丝!
・与养偶像的现场战斗
出品的偶像,与全国各地的制作人现场比赛!
组织你培养的偶像,组成最适合你的单位!
与您的生产技能竞争,并以更高的等级为目标!
小编测评则是一款适合喜欢二次元文化、音乐和舞蹈的玩家的手游,游戏中的精美画面和独特的游戏玩法将为玩家带来前所未有的游戏体验。
更新日志v1.3.0版本
1、追加了角色表现的眼睛的摇晃、光源高光。
2、追加了画面分割功能。
3、追加了HDR照明表现功能。
4、追加了可以通过系统设定变更处理负荷的详细的抗锯齿设定。
5、进行了3D描绘的优化和整体的负荷减轻。
6、制作的NORMAL、HARD和挑战旅行中追加了时间计数停止功能的追加和设定的ON/OFF。
7、修正了轻微的问题。
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