原石计划是由AliveGameStudio个人独立研发出品的策略类手游。将各种有趣玩法创意结合,roguelike、战棋游戏模式应有尽有,可玩性极高,各具特色的游戏角色,丰富多样的游戏流派,是喜欢头脑风暴,讲究谋略的玩家不容错过的良心之作!
游戏特点「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。
怎么救辛西娅在原石计划游戏中有着一位名为辛西娅角色会加入我们的队伍,玩家的任务需要保护辛西娅不会变异或者死亡。很多玩家想知道原石计划怎么救辛西娅,接下来小编为大家带来拯救方法,一起来了解一下吧。
1、首先辛西娅加入队伍后,卡组中会有咬这张卡牌,前期必须不停地找附近的怪物咬来吸血,才能维持住辛西娅的生命。每个回合必须咬点什么,直到30-40层才不变异,下面是全面的保护辛西娅技巧。
2、每多一层,辛西娅自然损血会增多,同时“咬”的伤害量和回血量也会增加。能量饮料、压缩饼干这种恢复体力的道具都优先给她,还有最重要的一点是控制小怪的血量,想清理掉血量低的怪物,高血量的怪留给她吸血。
3、如果血量控制得比较极限,走到怪之前就自动扣血死掉了,可以利用位移道具,或者把怪拽过来的道具,让辛西娅咬再奶一口。打完人如果还有剩下的体力,就跑出敌人的攻击范围,可以减少辛西娅受伤的次数。
医学精通怎么获得在原石计划游戏中有着一张名为医学精通的卡牌,医学精通不仅仅能够在战斗中带来更强的恢复效果,并且也是解锁米娅这位角色的条件之一。很多玩家想知道原石计划医学精通怎么获得,接下来小编为大家带来获取途径与使用方式介绍。
获取方式:
在游戏的第九关,玩家击败辛西娅BOSS掉落的超级无人机中有概率开出,玩家可在此关使用SL的方法反复刷关进行获取。
米娅解锁方法:
拥有医学精通后可前去解锁米娅,在第一层的出口可以找到,需要移植自己角色的10最大HP、2最大能量、2最大体力即可解锁,解锁后卡池增加新卡。初始携带3张放电、连衣裙。
怎么拿异化抑制技术在原石计划游戏中异化抑制技术是一个非常重要的装备卡,玩家想打出好结局便需要使用异化抑制技术为角色添加20层的异化抑制力,很多玩家想知道原石计划怎么拿异化抑制技术,接下来小编为大家带来方法,一起来了解一下吧。
获取途径:
在第九关BOSS掉落的超级无人中开启获取
卡牌作用:
施加输血可附带1层异化抑制力,玩家可让工具人使用【输血】这个消耗品卡牌对辛西娅进行输血并附加异化抑制力。
开发者的话大家好,我叫AliveGameStudio,如果你觉得名字太长了,也可以叫我Alive或者老A。
《原石计划》是一个战棋+卡牌DBG+roguelike的游戏。做这个游戏我很大程度受了《杀戮尖塔》的启发,不过我也在它卡牌玩法的基础上做了很多新的尝试,比如战棋系统,还有队友系统。
一开始游戏其实只有卡牌的,虽然我在计划里也有战棋的预想,但是因为开发难度太大,差点放弃战棋。不过凭着之前有做过俯视角3D游戏《维度作战》的经验,经过努力,最终我还是把战棋实现出来了。
加入战棋后,游戏的流程发生了翻天覆地的变化,代码底层被重新架构,原本为卡牌对战而设计的数值也被我推翻重做了。
好在游戏玩法的可能性也因此变得更多,感觉付出的努力还是值得的。
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《原石计划》是我在花了4年做一个steam游戏《丽莎的记忆》失败之后做的新游戏。
关于《丽莎的记忆》它失败的原因,是因为我做了一个「游戏性服务剧情」的错误尝试,然后我因为担心剧透,又长时间的处于闭门造车的状态,最后做出了与市场完全脱节的自嗨游戏。
作为游戏,游戏性才是最重要的。所以这次做《原石计划》,我打算做一个完全以游戏性为主的游戏,并且将还在测试版阶段的它就放出来,通过大家的反馈来继续完善。
和《丽莎的记忆》一样,《原石计划》也是个人在主力开发,但我觉得一个人的力量还是有限,之前我也尝试过寻找新的伙伴,但是可能是因为开发周期太长看不到未来,最后还是只剩我一个人了。
我猜想是否有了资金以后这个情况能够得到改善,毕竟一直让他们用爱发电肯定是不长久的。现在也有一些小伙伴在帮忙,为了给他们和以后一起参加制作的大佬发工资,我在游戏里加入了视频奖励广告,不过这个广告并不影响游戏体验,玩家不看广告一样也能通关。
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题外话,虽然《丽莎的记忆》失败了,但其实它还有一个真结局等待完成,不过以我现在的资金可能撑不到它做完的时候了,为了活命,所以才有了《原石计划》这个游戏。
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