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我的勇者无限钻石版

我的勇者无限钻石版

类型:动作冒险版本:更新:2024-08-08大小:系统:Android语言:简体

我的勇者无限钻石版是一款非常好玩的动作冒险类游戏,游戏以精致的像素风画面打造。玩家将扮演一位勇敢的冒险家,为了夺回被偷走的魔法石而展开了冒险。游戏中你需要前往一个又一个危险的秘境,在秘境中击败敌人,获取奖励。用这些奖励打造强力的装备,购买实用的技能,再去挑战更加强大的敌人,感受一点点提升自己的成就感。

我的勇者无限钻石版破解说明

该版本已解锁无限金币、无限钻石、一击必杀、无限血量、无限魔法等功能。

我的勇者伤害构成解析我的勇者无限钻石版

平常我们的伤害构成大致就是如图分布的,我们只要将自己的每件装备,符文效果,技能效果之类的都一一计入,就可以得到其综合伤害收益系数,遇到要换装备、技能、魂卡之类的就能直接得到一个具体的收益率

那么接下来详细的说一下具体的计算方式

一、基础乘区

1.攻击强度

攻击强度分为三种,基础攻强、百分比攻强、固定/临时攻强

其计算公式为:攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1

①基础攻强,是明确表达的的增加攻击强度

②百分比攻击强度,由于只有临时攻强不吃百分比攻强的加强,而且其占比非常小,所以百分比攻击强度虽然叫攻击强度,但是实际上几乎可以当成一个独立的乘级

③固定/临时攻击强度,一般来说临时攻强是作为buff存在的,所以他并不能吃到百分比攻强的收益,而当前版本因为宝石的存在,基础攻强提高了很多,相对的临时攻强就变弱了,一般不推荐去特地获取这个属性

2.暴击率

暴击是勇者最主要的伤害来源之一,虽然勇者之初也有想通过鬼爪、铁匠,来做无暴击的特效流,但是随着版本的更替,还是被逐渐淘汰,可以说,目前没有任何正常的bd不需要打暴击伤害

当前版本有 暴击值和百分比暴击率是与暴击率有关的

实际情况为:实际暴击率=暴击值换算的暴击率*(1+百分比暴击率)-暴击抗性

PS:一般在计算伤害过程中直接计入为1即可,且溢出暴击率的部分没用的哦~

暴击值换算暴击率公式:

1.暴击值小于200:暴击值/400

2.暴击值大于等于200且小于500:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000

3.暴击值大于等于500:暴击值/500

暴击率系数=暴击率-暴击抗性

(最大值为100%)

3.暴击伤害

暴击伤害是主要输出来源

基础暴击伤害为150%

爆伤值是为固定的附加值

计算公式:暴击伤害=基础暴击伤害+爆伤值

4.属攻

属攻也是主要基础乘区之一,主要分为两种,基础属攻和临时属攻,不过目前来说临时属攻和基础属攻的区别不大,一般来说只有法师的天赋会被影响,其他应该没什么有影响的

基础属攻为显示在面板去除临时值的属攻

临时属攻大都是以buff的形式增加的属攻

计算公式:属攻系数=(对应基础属攻+对应临时属攻)/700+1

5.护甲穿透

和其他属性不一样,这个是如果你的护甲穿透低于怪物护甲会减少你造成的伤害

你实际造成的伤害分比(护甲穿透系数)=1505/(护甲值-护甲穿透+1505)*100%

举个栗子我打某怪物不考虑护甲和抗性能造成100伤害,但是因为护甲穿透低于怪物的护甲1000,那么1505/(1000+1505)*100%=60%,实际造成的伤害就只有100*60%=60点伤害

PS:超出怪物护甲的护甲穿透的部分是没用的!需要根据实际调整,尽量减少溢出

6.元素穿透

元素穿透和护甲穿透很像,但是比之护甲穿透,其元素穿透在高于元素抗性的时候会有一定的收益

当元穿透小于等于目标抗性时,你实际造成的伤害分比(元素穿透系数)=1505/(元素抗性-元素穿透+1505)*100%

当元素穿透高于目标抗性时,溢出部分收益为:

溢出元素穿透系数=溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1

(不想算的话可以简单理解为溢出1点=0.021%提升,是一个独立的系数)

(在打木桩这种元素抗性为零的目标时,元素穿透会被大幅度稀释,会有其他的稀释公式,但是该公式暂未知晓,但是并不重要,因为实战不会一直遇到这种元素抗性为0的怪物)

PS:减少元素抗性可以近似的认为是增加元素穿透~

7.首领伤害

首领伤害是指打boss的时候的伤害提高,打小怪和精英怪(竞技场最后的那个怪就是精英怪而不是boss,是不吃首领伤害的)

首领伤害系数=首领伤害/100+1

8.技能伤害/普攻伤害

首先要判断自己的主要伤害类型是技能还是普攻,有些是普攻触发的技能,还是吃技能伤害,要先了解清楚(当然也有一些bd是普攻伤害转化技能伤害,或者是混伤的,这就要具体分析)

技能伤害/普攻伤害系数=技能伤害or普攻伤害+1

这里顺路提一下专属技能伤害,这个一般来说只在符文里面有是指定技能提升伤害,这个是一个独立的乘区,不过一般来说算收益的话是不会去算这个的,这里只是提一下

如果有涉及到的话那就是:

专属技能系数=1+专属技能加成

9.元素伤害

元素伤害包括:水属性伤害,火属性伤害,木属性伤害,全属性元素伤害

其中全属性元素伤害相当于是三个属性伤害同时增加

元素伤害系数=元素伤害/100+1

10.伤害加成

伤害加成是最普遍的加成形式了,也有挺多人称呼为全伤

伤害加成系数=伤害加成+1

11.武器伤害收益

武器伤害这个东西来源比较有限,除了最基础的武器上的武器伤害,其他只有神话武器斩裂剑和魂卡烈焰兔灵对其有影响

我们首先要知道武器伤害是怎么算的,有什么用

首先看这吧武器,其有一个武器伤害,这个就是每次攻击随机在这范围内的一个值,一般来说我们吧(上限+下限)/2就的出来一把武器的平均武器伤害了

(注意哦,那个每秒伤害是没用的东西,只是平均武器伤害*攻速的一个结果,没有任何实际意义的)

有了这个武器伤害我们就好进行计算,每个bd有大都情况下都有一个核心输出技能

比如灵目游侠,输出全是靠灵目千羽打的,那么我们能够看到他的伤害是(武器伤害120%+405)

我们带了烈焰兔灵增加了60武器伤害会获得的提升就是(武器伤害设为250)

原:(250*120%+405)=705

带了兔灵:(310*120%+405)=777

提升量:777/705=1.10

那么带来的提升就是10%

每个bd的技能占比不同,但是万变不离其宗

武器伤害系数=核心技能增加后总技能伤害/原核心技能伤害

若没有额外武器伤害则为常数1

12.护盾伤害

护盾能力是后来添加的,所以一部分的环境是没有护盾的,所以也衍生出了需要护盾伤害的环境和不需要护盾伤害的环境进行区分

①护盾量

护盾量是怪物的25%血量

②护盾减伤

护盾拥有一个固定的50%伤害减少,如果加上护盾量的影响,是可以直接视为护盾是总血量的50%

③护盾伤害加成

装备和宠物之类的提供的护盾伤害加成,在打护盾的时候可以提供更高的输出,对于有护盾的怪来说影响比较大,但是相对来说只能提升三分一的输出(本体血量1+可视为0.5的血量的护盾),所以很多时候要不需要堆的过高,否则会影响打本体血量的伤害

护盾伤害系数=1/(1+0.5/(护盾伤害+1))

当怪物没有护盾的时候视为1即可

13.基础乘区收益

基础乘区收益=攻击强度系数*暴击率系数(默认为1)*暴击伤害*属攻系数*护甲穿透系数(最高为1)*元素穿透系数or溢出元素穿透系数(根据元素穿透是否大于目标抗性判断)*首领伤害系数*技能伤害/普攻伤害系数*元素伤害系数*伤害加成系数*武器伤害系数*护盾伤害系数

二、宝石乘区

1.属性压制

分为木系压制,火系压制,水系压制,其效果是打木系怪物(火、水)时伤害增加,目前只有宝石能获得这个属性,所以稀释低,而且数值高,目前来说1个属性压制词条大约相当于1.8个其他词条(伤害增幅、克制增幅、技能等级)(但是红宝石3毕业稀有词条的是比2词条带有属性压制的强的)

计算收益为:压制系数=对应属性压制+1

(一般来说由于该值投放比较大,虽然稀释相对其他宝石技能系数较高,但是收益是最高的)

2.克制增幅

打被克制的怪物时伤害增加,目前只有烈焰牛魔魂卡和宝石能获得这个属性,稀释很低(该属性是直接乘算属性,和元素克制增伤的减伤无关,比如10克制增幅打克制的属性的怪物是1.1*1.5)

克制增幅系数=克制增幅+1

3.伤害增幅

这个属性比较特殊,它是每个词条完全独立,比如你有3个3.3%伤害增幅,实际效果是:(100%+3.3%)*(100%+3.3%)*(100%+3.3%),可以说是几乎没有稀释,只是宝石上给的数值不是特别高,所以略逊色于属性压制(角色面板上就已经是直接显示独立乘法后的增幅属性了哦)

由于面板显示的就是最终伤害增幅,所以直接使用面板上的数据即可,但是如果是要进行计算新增一个伤害增幅,那么是:原伤害增幅*(1+新增伤害增幅),比如原有50%伤害增幅,新获得一个10%伤害增幅,那么实际伤害增幅变化为(50%+1%)*(1+10%)=165%

伤害增幅系数=面板伤害增幅+1

4.技能等级

技能等级的收益对于所有bd都不一样,因为有影响紫技能的也有不影响紫技能的,有橙技能影响大的,也有影响小的

技能等级系数=提升后技能等级技能伤害面板/原技能等级技能伤害面板

(一般以62级为起点)

5.宝石乘区收益

宝石乘区收益=压制系数*克制增幅系数*伤害增幅系数*技能等级系数

三、敌对乘区

该乘区基本上是基于对方debuff来让自己的伤害提高,其中如果有标注“来自你”之类的描述的话就是无法被友方共享的debuff

1.易伤

这个效果因为一些历史遗留问题,所以导致后续的策划不好改动这个属性,虽然同被称为易伤,但是目前主要有两类易伤,一般易伤(二类易伤)、宠物易伤(一类易伤),并且以后基本上是不会做两者的区分的

①一般易伤(游戏内设定上的称呼为:二类易伤),这个就指的绝大多数非宠物提供的易伤效果,比如武器提供的易伤,技能提供的易伤等

其正式规范术语为:“伤害加深”、“伤害加深效果”、“伤害加深效果提升/减少”

②宠物易伤(游戏内设定上的称呼为:一类易伤),指的是宠物提供的易伤、【易伤】的buff词缀效果,以及个别特殊的效果如极堕三件套、技能技能“黯视”等少量技能

其正式规范术语为:“受到伤害加成提升/增加/降低/减少”、“受到伤害提升/增加/降低/减少”

易伤收益系数=(一般易伤+1)*(宠物易伤+1)

2.元素易伤(游戏内设定上的称呼为:三类易伤)

这个指的是受到元素易伤的描述

其正式规范术语为:“受到伤全/水/火/木属性伤害加成提升”或类似的描述

元素易伤系数=元素易伤+1

3.敌对乘区收益

敌对乘区收益=易伤收益系数*元素易伤系数

四、简单应用

这块主要就是涉及到稀释的问题,稀释就是提升相同的量,但是基础不同导致的提升不同比如在想换装备的时候,并不需要那么复杂的全部都算一边,只要知道改变会影响到的属性进行计算比如,30%全伤(伤害加成)的平头和20%技能伤害的头,我们算过了以后知道了我们全伤(伤害加成)是250%,技能伤害加成是100%那么30%全伤的收益是:(250%+30%+1)*(100%+1)=7.6而20%技能伤害收益是:(250%+1)*(100%+20%+1)=7.77.7>7.6,那么20%的技能伤害收益是高于30%全伤的,这就是稀释的影响简单计算的时候,只要把不会变的部分去掉即可~

五、总结

基础乘区收益=攻击强度系数*暴击率系数(默认为1)*暴击伤害*属攻系数*护甲穿透系数(最高为1)*元素穿透系数or溢出元素穿透系数(根据元素穿透是否大于目标抗性判断)*首领伤害系数*技能伤害/普攻伤害系数*元素伤害系数*伤害加成系数*武器伤害系数

宝石乘区收益=压制系数*克制增幅系数*伤害增幅系数*技能等级系数

敌对乘区收益=易伤收益系数*元素易伤系数

展开描述为:

综合伤害收益系数=((基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1)*1*(基础暴击伤害+爆伤值)*((对应基础属攻+对应临时属攻)/700+1)*(1505/(护甲值-护甲穿透+1505)*100%)*(1505/(元素抗性-元素穿透+1505)*100%)*(首领伤害/100+1)*(技能伤害or普攻伤害+1)*(元素伤害/100+1)*(伤害加成+1)*(核心技能增加后总技能伤害/原核心技能伤害)*(1/(1+0.5/(护盾伤害+1)))*(对应属性压制+1)*(克制增幅+1)*(面板伤害增幅+1)*(提升后技能等级技能伤害面板/原技能等级技能伤害面板)*((一般易伤+1)*(宠物易伤+1))*(元素易伤+1)

其中暴击率默认为100%;

元素穿透如果大于元素抗性则替换为:(溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1);

如果打非首领则首领伤害系数改为1

当怪物没有护盾时,护盾伤害系数改为1

我的勇者勇者小队系统详解

勇者小队是现在获取资源的一个比较重要的途径,本文主要介绍下勇者小队系统~

我的勇者无限钻石版 我的勇者无限钻石版

在进入小屋后点击勇者小队即可进入小队页面

我的勇者无限钻石版

初次进入需要申请或者自建小队,自建小队需要100钻,可以当队长,队长可以同意加人和踢人设置申请条件,其他暂时没有什么别的作用

这里建议萌新可以到论坛上发帖,带上自己的区服,找一个活跃的小队,活跃小队可以达小队活跃度的要求,从而获得更多的奖励

自建的话除非是自己是和三两个好友一起玩的,否则不是很建议自建

①小岛概况

我的勇者无限钻石版

如果每天队伍的活跃度足够的话,在每天10点会召唤一艘商船来到小队成员中随机一个的岛屿边上,这里以可以完成任务获得奖励,在凌晨4点的时候商船会离开

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商船到了以后可以完成各个订单获得“船锚”,左边的商人悬赏会随机刷新奖励,每个商人悬赏有对应的船锚要求,一般来说要求越高,奖励越好,比如10个的任务里有魂卡重置卷、250钻石、随机红宝石等奖励(虽然10个船锚的悬赏概率很低),总的来说奖励是很丰厚的

而提交的任务订单的道具主要是制造工坊里的火箭靴,药水之类的以及勇者小屋中钓鱼,种菜,做饭产出的一些道具;这里不推荐用制造工坊的材料来提交任务,毕竟后期制造工坊也是要提升的;所以想获得更多的奖励,还是得稍微玩一下小屋(每天进小屋1次勉强可以维持,推荐每天进入2次以上种菜)

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在小队成员一共满足做了50个船锚的条件后,可以在每天4点获得额外的奖励~

商人悬赏奖励中:

第一个固定为今天随机来的商船的特色产品的礼包,可以开出你的副职业的工坊材料,以及对应商船的特色随机材料

第二个为该商船随机的本次商人悬赏的奖励,该奖励越好则需要的船锚越多

第三个为祝福石,可以再祝福商店购买祝福,或者购买祝福后出售

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②祝福商店

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通过使用完成商人悬赏的订单获得的石头,每天最多可以获得5个,每日目前最多可以购买3个buff,购买buff后全队成员都会获得一个相同的buf(并不是说直接生效哦,在背包里多一个这个buf,你可以选择使用,一个人最多可以同时开启三个不同的buff),所以一个活跃的小队很重要!

这个buf可以再你需要的时候在开启,持续时间为半小时,至多可以开启三个不同的buf

不需要的buf也可以出售,每个售价为5000金币

这里推荐购买的buf如下:

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世界boss:调节+世界宗师+孤立元素

对单大秘境:调节+孤立元素+元素宗师/启迪之星/迸射/孤立穿透

对群大秘境:元素宗师+三元素之力+启迪之星/迸射

竞技场:角斗宗师+孤立元素+三元素之力/启迪之星/迸射

③队友小屋

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可以去队友家里玩,也可以更改自己的标签

我的勇者玩法介绍

1、秘境:秘境副本在魔界岛版本更新后开放200层关卡,可以进行单人挑战或多人组队挑战。目前包括四种地图,地底火山、奇幻森林、冰风城寨和亡灵城堡。每种地图内有着是对应属性的元素怪物。全天开放,产出金币、稀有装备、血源矿等

2、魔界岛:魔界岛副本在单人秘境通关70层后开放,需要乘坐70层秘境门口的飞艇到达魔界岛。魔界岛可以产出大量的暗金装备和装备符文。秘境70层后开放,产出暗金装备、符文、武器碎片等

3、竞技场:竞技场玩法每周结算一次,每个赛季时长为2个月。每场竞技比赛中需要在限定时间内击杀怪物并挑战boss,同时利用走位获得更多的星星积分。全天开放(每周一00:00-04:00关闭),产出天赋人偶、武器币、艾泽红石、随机钥匙等

4、技巧试炼:每天可以挑战副本一次,打败深渊猎人可以获得技能书和技能卷轴。全天开放,产出技能卷轴、职业技能书

5、魔界挑战:通过不同boss的钥匙道具可以进入boss房间,可以进行单人挑战或组队匹配挑战,获得不同稀有度的装备和武器碎片及其他道具。全天开放,产出副本钥匙、元素武器、武器碎片等

6、深渊狩猎:每天可参与一次挑战,共10层,每层都会掉落稀有物资。在副本中可以拾取深渊碎片用于兑换装备宝箱。全天开放,产出深渊碎片、血源矿、纯白之尘等

7、魂卡试练:魂卡的主要产出途径,每天可以获得5次试炼机会,可选择单人进入或组队挑战。全天开放,产出魂卡

8、世界boss:进入副本挑战特定的魔女Boss,获得boss专属的魂卡。可以单人进入或组队挑战。周末20:00-21:00开放,产出魔女魂卡、钻石、翡翠绿石等

游戏特色

1、与高密度的弹幕对抗,施展神级操作

游戏中怪物众多,BOSS强大且疯狂。它们所释放的弹幕攻击和技能足以让许多冒险者望而却步。只有真正的勇者才能够在“枪林弹雨”中生存下去,并且完成更加强力的反击。 学会在战斗中磨练技巧,躲避密集的弹幕,找到切入点,采取聪明的策略,赢得更困难的试炼。真正的勇者熟能生巧

2、和好友组队冒险,体会多人战斗的乐趣

当在游戏中遭遇强大到难以战胜的BOSS时,你能做的还有叫上好友一起去击败它。更强大的BOSS有更高的可能性掉落更好的装备和材料,稳定的搭档和熟悉的团队能够帮助你去尝试这些难以企及的目标。学会在游戏中找到真正的朋友,享受和朋友一起游戏的时光。真正的勇者团结一心

3、收集武器装备,搭配独特个性Build

游戏目前包含5个勇者职业,43件传说级暗金装备,62把个性武器,70个职业技能,281件时装部件(未来还将成倍增加)。每一把武器、装备、技能和时装部件都是单独设计,具有独特的能力和效果。学会打造个性十足的勇者,搭配出强大独特的套装Build,一切由你做主。真正的勇者独一无二

4、参与多种特色玩法,享受别样体验

游戏中特色玩法众多,除去主要的秘境探险玩法之外,还有挑战极限的深渊狩猎玩法,紧张刺激的竞技场玩法,追求协作的公会玩法等,同样的弹幕射击,带来不一样的游戏体验。 学会在游戏中掌握多种技巧,攻击,续航,躲避,协作。真正的勇者十项全能

游戏评测

游戏中的装备种类繁多,每一件装备都有自己独特的属性,搭配上不同的技能,将会让你获得不一样的游戏体验。

更新日志

v7.2.4版本

【618钜惠】限时特惠商城开启,618系列超值礼包上线,超低折扣,超高返利!

【跨服世界boss】世界boss跨服战区限时开启,勇者们可以并肩作战,挑战不同魔女~

【BUG修复与游戏优化】

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