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召唤与合成2最新版

召唤与合成2最新版

类型:休闲益智版本:v2.1.08更新:2024-08-25大小:1.48G系统:Android语言:简体

#合成#卡通#休闲#幻想#消除

召唤与合成2最新版是一款消除放置卡牌手游,游戏在前作的基础上添加了全新的游戏元素和模式,给玩家带来不一样的趣味性。游戏有着精美的二次元画风,有趣的卡牌收集与三消玩法,是喜欢二次元抽卡休闲游戏的玩家不能错过的一款游戏。游戏的玩法也十分简单,主要以休闲合成为主要玩法,采用了公平竞技玩法和当下最热门的战棋玩法,玩家可以通过合成多个不同的怪物,获得更强大的怪物,与其他玩家实时竞技,展开一场精彩刺激的公平对战。玩家可以通过不断的完成各种章节的挑战,不仅可以开启新的模式还能让角色快速的升级,提升各种各样奇奇怪怪的属性。召唤与合成2最新版结合了众多玩法的休闲冒险游戏,加入了更多创意的游戏元素,在一个奇妙的冒险世界里创造,画风丑萌剧情十分的爆笑,让每一个玩家都能体验到极佳的战斗乐趣,感兴趣的朋友快在本站下载吧!

游戏特色

1、来自于多个家族的不同士兵非常可爱,不同种族不同特性还有某种互相克制哦!

2、消除、策略、解谜、卡牌、探险五种玩法,好玩到爆的创意玩法,赶紧体验吧!

3、非常烧脑的解谜消除玩法,想要获得最适合你的战术军团,需要想的周全哦!

4、这里的消除关卡是更加多种多样的,体验全新的挑战模式,感受更多的游戏乐趣!

5、畅快有趣的消除活动给你带来新奇的冒险挑战,在这里自由探索不断的闯关!

召唤与合成2最新版新手攻略

首先进游戏后会有一个直播教程,接近5分钟,个人感觉有点长,不过有彩蛋,点右上角的直播,多点一会可以直接跳过教程,

召唤与合成2最新版

小编建议先过剧情,再把沙盘升级后去打冒险

1、剧情前面的感觉不是很难,后面很变态,我也不知道怎么过,等卡升星后再去试下。

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过剧情前不要忘记先领完邮箱的东西哦~

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可以把卡诺和戴科特升到3星,咪可过剧情可以到2星,应该到第5节后条件不能满足,打不了后面的,就可以先去升级沙盘了

2、沙盘升级

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记得是把积木放到白色的格子,不是暗色的格子,我就开始的时候弄错了,先把积木都合成了,后来发现自己沙雕了,注销了重新玩的,过剧情和邮件的积木是够升级一次沙盘的

沙盘升级规则,最多用5个积木将白色的填满就可以升级了

发现5块积木天不满,怎么办?可以合成积木,小的可以合成大的,还是不够,可以用第一个万能积木,这个是不算在5个积木里面的

3、冒险开始

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冒险前先消除,感觉像召1打魔王,就是消除保留后,就一直是这个阵容打下去,阵容可以强化,主页阵容里面有阵容格强化,什么都不用想,直接拉满,应该是可以过前面的图,然后就是盛典、首冲都可以开启了,这个时候就是抽卡的时候了

召唤与合成2最新版

小编建议可以留一些,因为商店开启后还有好多东西要买的(看个人喜好),抽卡第一次十次中选一个,不用想,最后一个,都是S,就看谁人品好至臻多一些……

召唤与合成2最新版阵容养成攻略

Hello大家好~,今天给大家带来召合2的开荒养成攻略,目前我也是打到了冒险挑战的9-20,虽然不是很高,但想必还有许多小伙伴在之前的关卡卡着,那我就简单的说几个重要的注意事项,帮助小伙伴们过关斩将~

召唤与合成2最新版

首先,召唤与合成前期过关主要依靠的是英雄,伙伴,阵容,沙盘四大要素,很多人过不了关很可能是忽略了其中一两个要素。

1、英雄

新手统一建议无脑选择贝萝伦,能升几级升几级,其它的英雄都太过于花里胡哨了,不好操控。

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2、伙伴

伙伴品质分为S至臻,S典藏,普通S,A,B级,可在通关3-15后解锁招募,这时候你就可以一直抽卡一直爽了,不必留太多钻,把重复抽到的卡全部升星。

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3、阵容

阵容我选择的是一坦克一战士一射手(也可以自己随意),挑选战力最高的伙伴出场即可,阵容格强化按平均拉满,这个可以提很多战力,千万不要忘记。

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4、沙盘

这时候可能有人就要问了,上面的要素我已经操作好了,那为什么还是打不过呢?而且这个沙盘是什么东西?

沙盘就是将你所有的练度转换为实际战斗力的手段,我们选择下面的积木(没有的话可以通过邮件,剧情等途径获得)拼满整个沙盘(拼不满就把最小积木全部合成),这样就可以扩大“战场”,然后点击右下角开始消除,发挥你的实力尽可能拿到更多星 星,战力就会蹭蹭往上涨啦。

召唤与合成2最新版

游戏测评

说起来召唤与合成2这款游戏的玩法和可玩性也是可圈可点的地方,主要的原因还是在于它能做出创意,在我看来对于一款游戏来说它的创意还是很重要的,毕竟这样也意味着它确实拥有了不可替代性和独特性,而目前它的创意就是将消除和合成这两个玩法融入到了一起,甚至还在后续出现了很多类似于挂机和放置一样的玩法,我个人感觉它将消除和合成这两个内容的融入是用来提高游戏可玩性的,而后续放置和挂机的体验更多的降低了整个玩法上的难度点,这也是我为什么会说它的可玩性高,但并不一定需要你去肝的理由,消除类玩法偏向于经典的三消,但实际上在很多本质内容上,还是会和三消有着较大的不同,尤其是有关于细节的内容,个人感觉还是稍略会有一些创意在里面,比如说它不一定需要与组成三个消除,甚至有时候可以用单个快速进行独立的消除,这也算是在给玩法补充细节的一个设计,除此之外它也能够将召唤以及冒险挂机等三个不同的要素融合的很好,比如说你需要通过消除才能够进行召唤,而召唤出来的生物可以提高我们的战斗力,从而投入到后续的冒险之中,玩法的节奏感在我看来还是挺不错的,也正是因为这个点才能够提高可玩性。

更新日志

v2.1.08版本

更新说明

1. 游戏结构调整,新增【投币子】核心模式;

2. 全游戏UI和交互反馈再次升级;

3. 跨服PVP玩法“飞跃者天梯”迭代常驻;

4. 新增智谜日行玩法;

5. 新增主界面Live2D动态壁纸;

6. 新增伙伴攻略;

7. 新增随机称号系统;

8. 新增剧情和副本直通、AI代消功能

9. 以及诸多系统优化、调整;

游戏截图

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