在王国纪元中随着版本的更新也推出了全新的边境之门,但是作为一个富有挑战的额外模式有很多玩家都很难打的过去,像是最近就有不少人都卡在了十章的十三关那边,小编我已经推到后面去了所以就前面这个十三关可以分享一点个人经验。
其实与其讲单独一个十三关不如把所有的边境之门万能公式说说,首先所有的章节用大的角度来看就是三个规则,首先一个就是对攻,这个模式下面对面的塔只能用中等数量来形容,普通的兵也非常多,英雄在其中穿插的还是相对少一些,我们唯一的目标就是冲过去把对面的家扬了并且把机器全部摧毁,这样的关就比较吃平衡的卡牌理解,像是承伤为主的塔还有部队,炮车以及清兵的关键技,对应顶在最前面的英雄还有能当C的英雄全部都需要,这种关的核心卡可以给点参考,技这方面一个火球外加一个黑炎,而英雄这边小编个人用的比较多的都是大斧还有黑牙,初期的时候用前者就行了,后面可以换成黑牙的,剩下一个图腾就是常驻,因为本身算是一个不可替代的核心,想要光速处理对面的英雄他就必须要有,因为被动就写明了对英雄是双倍的效果,而且远程冲上前也是秒躺,剩下的就是弓步兵外加炮车没什么好说的。
还有一种类型就是拆塔,对面的套路基本上都是海量的塔加上少许兵以及英雄,主要目的就是把对面所有现存的所有塔全部拆完就行,这类关比较一类的就是拆塔类的技外加炮车了,一般我们开局都是在前面放一个塔,随后在塔的保护下后面再来一个炮车,同时一直往范围内的塔丢玄风,对面几个孤零零的英雄出来了直接上图腾针对,最后上单个肉守一下图腾就行了,魔像还有炮车没有就位之前都可以用小一点的版本。
最后就是杀光对面兵的模式,在这模式下面有多到不行的小兵外加少许的英雄以及塔,所以清兵慢了效率还是很有压力的,这里通常首选就是先不冲,在后面把魔像以及塔全部安排好,先等对面冲过来缓冲掉一大部分的兵力,随后看着兵力减弱就一直往前面顶,先码几个塔,随后还是老样子后面放点炮车一点点往前面推。