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怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

2023-06-20 10:57:33

电子游戏厅与街机(ARC),起源于上世纪70年代。我想绝大多数朋友们看到这都会先愣一下,也许00后的朋友们可能会先想到满是深海捕鱼,投篮跟跳舞机的娱乐城,但80,90后的朋友们则可能更多的会想到的是那个满是烟味,采光还不好,动不动还会吞你游戏币让你猛敲机器的小房间吧。而我今天要给大家分享的这款游戏就是在上世纪90年代,著名游戏厂商世嘉公司为追赶街机界横版闯关游戏风潮而为其家用机MD量身定制打造的怒之铁拳系列游戏的第三部作品《怒之铁拳3》(美版名STREETS OF RAGE 3,日版名BARE KNUCKLE 3,本文主要介绍美版,因为美版跟日版玩起来基本就是俩游戏,这个后面会给大家专门介绍)。

一款游戏,两个版本怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

《怒之铁拳3》是世嘉(SEGA)怒之铁拳系列的官方正统作品的第三部(整个怒之铁拳系列作品可以说是为了阻击对手而生,有关这个系列的诞生还要从上世纪90年代家用主机市场大战说起,本文最后结尾处PS会单独补充说明,如果有对此感兴趣的玩家朋友们,可以在结尾处查阅),《怒之铁拳3》于1994年正式由世嘉发售于MD平台,这里需要特别说明一下,本作没有像该系列前两部作品一样发行日美版主机都可以通用的"双语版",而是单独出了2个版本-日版/美版,这俩版本也分别由世嘉日本公司于美国公司制作,这跟前面两作完全不同,直接就造成了这一作的日版与美版有着天壤之别的不同。

怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

可以说无论从游戏故事背景,玩家体验感,还是敌人AI跟难度上,美版都完胜日版,甚至可以说美版与日本可以看成是两款不同的游戏(这也是随心为什么要以美版为主去介绍的原因)。本作的游戏容量为24M(在90年代初期,这个容量已经是堪称巨无霸级的存在),在超大容量的保证前提下,游戏的人物造型更大,动作流畅不拖泥带水,招式对敌打击感强,整体游戏的制作质量相当之高,可以说是该系列三部作品中创意最多,画面最佳,角色与招式动作最多的一部,再加上多结局分支与隐藏人物的解锁都让游戏耐玩性无形中提升了几个级别。

警匪斗法,邪不压正的故事怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

《怒之铁拳3》美版故事继承了2代的背景设定,X先生在上次的战斗中被打的濒临死亡,之后被邪恶博士DAHM所救。虽然邪恶博士救了X先生,但是其身体的损伤是不可逆转的,只能将其大脑放入培养液中,依靠着高科技的生化技术来延续生命。可就算X先生都变成这样了,他仍然贼心不死的利用并指挥邪恶博士建造了机器人工厂,准备用机器人部队来实现他的罪恶阴谋。

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本作游戏一开始就直接绑架了警察局长,此时我们的男主角AXEL已经成为了自由搏击教练,女主角BLAZE也已经是一名私家侦探了,在得知警察局长被绑架的消息后,BLAZE便开始着手调查,这时在机器人工厂工作的科学家ZAN博士心存正义,告诉了BLAZE警察局长被绑架的真相,BLAZE立即联络以前的同伴展开行动重出江湖,为援救局长而和犯罪组织展开了新一轮的较量。在最后他们发现了X先生要毁灭世界的计划,经过重重困难,终于将其阻止解除了危机,典型的警匪故事(日版的故事就比较夸张了,简单点说,某国小城被核武打击,死3万,伤8万,主角都是国际刑警,主动出击,最后发现老对手X手中掌握大量核武,同时还绑架了国防部将军......日版背景弄的堪比特工007,我服)

精良的内容制作怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

本作在整个系列中可以说是创意最多,画质最好的一部作品,在场景中设计了很多的陷阱机关,在游戏过程中稍有不慎都会对玩家操作的角色造成致命伤害,在游戏中还会有不同的分支流程与多种不同结局的设计,加上本作还有3位BOSS级隐藏角色解锁需要特定方式进行招安才能使用(算上基础4位角色,一共有7位可供玩家选择,是历代中可选角色最多的),新增加了必杀储力条,一改放必杀大招掉血的情况,只要必杀储力条满了就可以轻易用出必杀大招无敌并不掉任何血量,另外游戏还在战斗过程中引入了升级的概念,取得一定分数后玩家操作的角色能力会得到加强,最高3级,具体会体现到前冲必杀大招上,除了高伤害之外动作效果也非常的华丽。敌人杂兵的种类非常多,并且小兵都各有所长,AI也非常的高,知道躲攻击跟反击,不会傻呵呵的站那等你去揍他,稍不留神就会被小兵抓住机会给你一顿围殴。

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本作里的敌人还会跟玩家抢血吃,这个创意简直神了,当年我玩游戏的时候打出了一个回血补给品,可我的游戏角色是满血状态,所以就放在那没去吃,琢磨着等打完这波小兵掉血后再去吃,结果万万没想到,敌人小兵竟然跑过去给吃了,当时看到这一幕就别提我有多么的震惊了。游戏中敌人的体型也绝不是只用来看的,同样大有文章,像敌人小兵中会有一种大胖子,玩家正常对敌是可以用各种招数的,众多招数中我就特别喜欢用后背摔这个技能,感觉动作特别帅,从后背抱住敌人一个后仰划过一道弧线举过头顶摔在地上,这一招是屡试不爽,但是当我摔胖子的时候,在划过头顶的时候我竟然被胖子直接压倒被坐在屁股下面了(这个设计非常写实,现实里过头背摔一个几百斤重胖子的结果也会是这样)。

极佳的游戏体验感与高耐玩性怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

《怒之铁拳3》的游戏操作流畅性非常高,速度感十足,角色们的招数很多,耐玩度很高,在本作中所有角色都拥有急速跑与翻滚技能,普通攻击接上角色自身独特的格斗招式打出的连招十分流畅,游戏整体节奏把握的非常好,一改之前两部作品动作较慢速度感不强的缺点。再加上本作增加了大量的角色格斗招式,每位角色都将拥有数种以上的独立格斗招式,像男主的升龙拳,反手拳,爆裂拳,空摔,弓背摔,头槌,前冲式必杀大招等等,这些都需要依靠玩家搓招才能触发出来,同时在游戏中玩家还可以拾取大量的武器道具来使用,依照玩家选择的角色不同,使用特定的武器时还可以使用出持武器的必杀招数,但是武器每使用一次,都会有所损耗,如果武器损坏就不能再用了,这个设计真的非常合理。

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游戏角色之间的招式动作与效果都各有不同,角色的能力侧重也均不同,像男主就手短,但是综合能力最强,女主普通伤害低但是飞踢与速度强,小孩不用说因为本身就是个孩子,手短收招慢也难怪,但是他背摔与灵活性最强,最后的老头则是手长适合普攻与技能上去打先手。再加上如果是双人模式还有2人配合技,并且如果被敌人抓住丢飞的时候还可以受身让自己无伤落地。

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本作耐玩性相当高,首先就是可供玩家选择的角色多达7位,同时技能与玩法又各有不同,不会让人觉得玩通关一次后就腻了,7位角色任你选择都会给你不一样的游戏体验感。游戏难度也是可圈可点,简单难度可以说随意通关没任何压力,普通难度比较适中,困难难度则超级硬核,小兵随意给你一拳就是4分之1血,BOSS的血量也变得更厚,难度几何式增加。(日版的难度则特别的渣,美版的普通难度大约等于日版的最高难度吧......这也是为啥不推荐日版的原因)

通关后的遗憾怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

前面说完了《怒之铁拳3》这款游戏的好,现在也不的不吐槽一下本作的问题,首先敌人小杂兵出现时基本都是好几个一模一样的家伙成群结队围过来,哪怕将衣服多给他们换几个颜色也好啊......音乐与音效方面也有问题,画面本身跟游戏设计都是很好的,但是唯独音乐与音效怎么听都让我感觉到有点别扭,真是做的不到位,偶尔有时候打小兵竟然会突然没音效了,直接破坏了游戏的打击感。而游戏中各个角色的前冲式必杀大招威力均过于强大,再加上必杀储力条恢复速度过快,玩家可以频繁的的靠走位很容易打出前冲式必杀大招,急速跑加飞腿威力也超强,可以说基本无敌,这两点结合到一起的结果就是很容易就变成一招鲜吃遍天的局面。

结语怒之铁拳3好不好玩(怒之铁拳3美版全面测评)

光阴似箭,不知不觉。转眼间,距离当年世嘉发售《怒之铁拳》系列至今已经过去了28年之久,可官方在MD版正统3部作品后,就像将其遗忘了一样,再没有公布去开发下一代作品,但是在全球各地玩家粉丝们的心中,并不曾将它遗忘,至今国内仍然有很多玩家会时常将自己DIY制作的复刻版共享。而就在2019年3月世嘉正式对外公布了《怒之铁拳4》的首部实机视频,时隔多年这部具有20年以上历史的经典系列即将要迎来全新一代的作品,但是曾经的经典同样是无可替代的,如果现在你正在闹游戏荒,不妨下个MD模拟器找个美版《怒之铁拳3》来玩,相信这款曾经被逆移植到街机的动作过关游戏不会让你失望的。

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PS:上世纪90年代,世嘉的最大竞争对手就是任天堂(索尼那时候还没出家用机,PlayStation是1994年才发售加入主机大战的),而当时的游戏开发商卡普空(CAPCOM)所开发的《快打旋风》《街霸》《名将》《惩罚者》等动作游戏已然成为了街机厅最火的热门游戏,任天堂在1990年刚推出了自己的16位家用主机超级任天堂(SFC),直接就移植了这些街机作品,而《快打旋风》系列后来的作品更直接成为了任天堂的独占游戏(卡普空跟任天堂的关系确实是不错的,一直到现在依旧有很多部经典IP优秀作品都是任天堂独占就能看的出来)。

世嘉为了抢占家用游戏主机市场份额,自然就开始了自己的阻击计划,1991年怒之铁拳系列的第一部作品应运而生(开发人员大多来自于TEAM SHINOBI,《超级忍》系列也是出自他们之手,其实家用机就这样,很多人会为了某些游戏而去买游戏机,就像现在玩战神就得买PS4一样,随心还清晰的记得小时候也曾很中二的模仿过街霸配音,满操场的大喊"耗油跟"......)

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