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沙漠风暴游戏推荐(叛乱2:沙漠风暴游戏测评)

2023-06-20 11:08:46

2022-08-11 10:00·极战术

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沙漠风暴游戏推荐(叛乱2:沙漠风暴游戏测评)

在介绍今天的《叛乱:沙漠风暴》之前,小编要先说说其前身:《叛乱》,也就是现在老玩家们常说的“叛乱1”。

《叛乱》是由新世界交互(New World Interactive)工作室制作发行的一款第一人称射击游戏:

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目前,新世界交互已经于2020年8月,被THQ北欧(THQ Nordic)的母公司 信奉者(Embracer)集团收购宣布收购了。

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(THQ其实名头在游戏业内并不小,旗下的工作室不能说是大作频出,也至少算是佳作不断)

而早在2007年发布的《叛乱》,其全名应该为《叛乱:现代步兵作战》(INSURGENCY: Modern Infantry Combat),是一款基于Source引擎研发的《半衰期2》游戏的MOD。(注:游戏《半条命》系列即指《半衰期》系列)

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(可以看出,有着经典的《半衰期》控制台指令)

当然,与2007年左右同步发行的其他,如《战地:恶人连》、《使命召唤4》等知名大作比起来,《叛乱1》显得很不知名,同时也没有单机剧情模式,连新手教程都还没有,因此也没能进入大众玩家的视野。

但其在当时比其他大众FPS游戏更为硬核的操作手法、UI界面以及枪械展示,都使得《叛乱1》一枝独秀。

看到《叛乱1》的成功,新世界交互工作室自然也想再更新一把来搏一搏。于是在2014年,新世界交互就在steam上发行日期发布了名为《叛乱2》的独立游戏产品。

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(小编至今还记得,当年与朋友们以前打着各种mod、一起开黑打蜂拥而至的AI,玩得热血沸腾…)

从此开始,《叛乱》系列终于成为了一个单独的游戏,虽然说依然还是使用者起源引擎,但至少已经不再是起源引擎下一个单独的MOD了。

其实这种由MOD制作者进一步更新、直到制作成一个新游戏的事情,《叛乱》并非独一个,《作战小队》(SQUAD)的前身:《真实计划》(PR:Project Reality)也是一个《战地2》的MOD。

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(《战地2:真实计划》)

只不过,《叛乱2》也有着很多与《叛乱1》同样的毛病,比如小编2014年开始入手,也还是没有新手指引,直到2018年才在更新版上体会到了新手教程,当时游戏刚出,都不知道可以打mod,所以玩起来只觉得硬核,没觉得太有趣。

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(日本玩家制作的《叛乱2》日本自卫队mod)

但对于一款14年的游戏而言,《叛乱2》在当时有着还算不错的画面。

得益于强大的起源引擎,《叛乱2》的烟雾、光照系统也表现得出色,毕竟游戏质量不错,含PVE合作模式在内的7个模式,可玩性高,同时还开放玩家编辑mod。

因此直到今天,《叛乱2》仍然有着不少的活跃玩家在线游玩,小编也偶尔上去打两把,体会下新枪械或瞄具mod、重温和朋友们一起冲点、守点的快乐。

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对于新玩家而言,由于《叛乱1》过于久远,因此只要分清《叛乱2》和《叛乱:沙漠风暴》就好。

2018年,新世界交互开发了《叛乱2》的正牌续作《叛乱:沙漠风暴》。

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相对于《叛乱2》,《叛乱:沙漠风暴》依然是一部第一人称游戏,但采用的是虚幻4引擎,因此画风会与《叛乱2》截然不同,色彩会更为鲜亮与明艳。(当初《叛乱2》色调太过昏暗,很多玩家都有所诟病)。

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《叛乱:沙漠风暴》依然将背景设定在中东某地,玩家将扮演叛乱分子或是当地安保部队,在城市地图中互相战斗。

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与前作相同,《叛乱:沙漠风暴》设计的依然尽可能地贴近真实,诸如体力会影响武器晃动、开枪时的瞄具晃动、破门动作。

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火力压制效果等战斗细节同样较为丰富。也得益于虚幻4引擎强大,让游戏在视觉表现上非常有冲击力。

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同样,《叛乱:沙漠风暴》中玩家所扮演的两个阵营士兵所使用的武器与配件不尽相同,比如在多人对战模式中,每个阵营只能使用自己的武器,叛乱分子只能使用俄式武器与瞄具:

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(每个兵种都有自己的限定武器,比如栓动狙击枪就有一个加快上膛速度的涂油枪机(“螺栓”纯粹翻译问题))

而安保部队则只能使用北约制武器与瞄具。

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(妥妥北约风)

与《叛乱2》不同的是,《叛乱:沙漠风暴》还分出更多兵种,一些武器还有特殊配件,而通过兵种武器的不同,玩家可以选择自己喜欢来补齐团队短板。

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另外游戏中双方各有一名指挥官兵种,指挥官兵种可以在通讯兵通讯范围内呼叫远程支援,比如叛乱分子可以呼叫毒气迫击炮、自爆无人机,而安保部队则可以呼叫武装直升机与自行火炮等。

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PVE上差别不大,玩家不管在哪一方都可以使用全部武器。

但尴尬的是,《叛乱2:沙漠风暴》发行的是2018年,当时《使命召唤16:现代战争》(COD16)的宣传视频已经风靡全球,很多玩家都对这款人气爆棚、画面精美的年夜饭翘首以待,以至于原本就名不经传的《叛乱》系列刚发行,就被压了一头。

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(《使命召唤16:现代战争》的确可以称作2019年的良心巨制)

但这也仅仅是一个开始。

在2018~2019年的多数玩家已经不再青睐《叛乱:沙暴》当这类“硬核”军事游戏了,而是更多倾向于竞技化、快餐化,即便没有击中反馈、即便枪械配件也同样丰富,玩家也更愿意像打《使命召唤》那种类型。快速突破、拼抢、抢点,然后快速突破下一个点,再以此循环。

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所以,相对于《叛乱2》,《叛乱:沙暴》的整体游戏节奏更快,模式也更多、更有趣(比如夜战的“吸血鬼”模式),更新内容也越来越多。

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(目前游戏已经更新到了“玻璃房行动”版本)

虽然相较前作,《叛乱:沙暴》的硬核属性少了,但玩家却明显更多了,这样绝非坏事;一个游戏若想长期发展、开发新作,游戏素质与玩家数量是同样重要的。

今天,就由两位特种部队老兵,来点评一下这款半硬核续作。这两名老兵,都是来自于美国陆军,一位来自于美国陆军游骑兵(Rangers):

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(美国陆军游骑兵部队宣传片)

而另一位则来自于更为精锐的美国陆军特种部队:绿贝雷(也称绿扁帽)

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(美国陆军特种部队3th SFG训练视频)

看看在他们眼中,《叛乱:沙暴》有着什么亮眼表现吧。

(建议在WIFI下观看视频哦!)

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祝君阅读愉快

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