魔兽世界7.25敏锐贼输出手法是什么?魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.25敏锐贼输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.25全职业输出/拉怪及治疗手法一览 毁灭术 恶魔术 痛苦术 奶萨 增强萨 元素萨 敏锐贼 狂徒贼 刺杀贼 暗牧 神牧 戒律牧 防骑 惩戒骑 奶骑 奶僧 踏风 酒仙 冰法 火法 奥法 生存猎 射击猎 兽王猎 奶德 熊德 野德 平衡德 复仇DH 浩劫DH 冰DK 邪DK 血DK 武器战 狂暴战 防战
敏锐贼输出手法及技能循环
能量的来源
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
同wod中一样,终结技回能。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
5秒30能量,聊胜于无。
[暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
与同层天赋较有竞争力。
爆发
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
[暗影之舞]你的暗影之舞允许你使用所有的潜行技能持续3秒。
敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸。到现在的鹦鹉刷新机制。充能三层,CD1分钟一层,同时终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
[暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒。
卡CD使用就好。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
循环
根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
天赋选择思路
第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
诡诈是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
第三层:深邃诡计、预感、精力
敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。
所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
输出相关计算
我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
这个循环中,会有5点的能量缺口。
这个问题目前有4个方案:
1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
技能顺序要求同夜刃。
死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。