这个游戏可以说是一个治愈系的了。主要还是看你想象中的结局,认为什么样的结局是好结局。个人认为一个还不错的结局触发条件可以这样做:前面的接受或者拒绝、拿出勇气去做或者不做以及向优子传达自己的感情或者默默守护这三个问题可以随便选择,没有什么影响 。然后后边面对逃到外面还是家里的时候,选择逃到外面,然后面对逃出去或者留下的时候,选择留下。最后一个是忍耐或者抵抗,选择抵抗。这样下来的一个结局,最后是成功在一起了,我认为算是一个happy ending。
死馆2有多恶心
每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,
(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在你感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和警张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。严格来讲,这不属于恐怖游戏,他没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。而求生之路、生化危机纯属血腥暴力描写,孤岛和这部比较相像,但第一人称模式和室外空间削弱了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。
死馆1和死馆2有联系嘛有联系。死馆2是死馆1剧情是一代的后续剧情,死馆2剧情悬疑以绝望为主题去渲染,深受广大观众的欢迎。
galgame是什么galgame是一种AVG游戏,最早的galgame可以追溯到上世纪90年代前后。
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背景:日本经济泡沫之后,娱乐产业的发展,这也是日本的ACG产业为何如此发达成熟的原因之一。同时因为国民思想的改变,主流作品由宏大的世界观为主题转变成了“属性”也就是所谓“萌点”这一内容。
卖点从看世界观变成了看角色属性,也就是所谓的“美少女”。属性是什么?最简单的,比如拿1995年播出电视动画《新世纪福音战士》中的两位女角色,傲娇始祖明日香,三无始祖绫波丽。
其中的“傲娇”和“三无”就是最明显的角色属性。
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所以区别于漫画、动画,家用电脑PC的普及、以及日本人对于家用游戏主机的使用,GALGAME这类专门卖女性角色的游戏就在这些平台上应运而生。
上图是一作我玩过的日本GALGAME,2008年发售的《晓之护卫》。如图,一般,玩家作为男主角,然后男配(或者甚至不会有男配)不会有很多的戏份,更多是与可攻略美少女角色的互动,也就是前面所说的“以角色为卖点”。
这作不错,题主现在就去下个游戏然后来和妹子们谈恋爱吧!(滑稽)
题外话,不要因为好奇去接触什么死馆什么沙耶之歌。
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至此其实已经科普完毕了,以下随便聊聊。
可能会有人有疑问(包括有时的我),这吊游戏有什么好玩的?爷咋不去看小说?……嗯,其实这就是视觉小说嘛。有配音,有插画,而且你的选择会改变游戏走向,也就是俗称的代入感在里面。
所以GALGAME私与朋友讨论之后,以为其中三大主要元素如下:CG,音声,剧情。
排名暂不分先后。
原画师的插图水平至少在某个层面上决定了游戏的下限——你人画的对味自然会有人买账。比如我就喜欢胸大的角色。然后某个游戏有个我第一眼就很喜欢的大大大的角色,我至少会买……
下面随便谈谈音声。首先是角色的配音,得能表现出立绘、官方写的人物设定的特征,如果很符合,在角色卖点上是加分的。如果我进去听了一下角色的配音,明显的棒读会让人非常难受,不想继续玩下去。然后是游戏的音乐。不同场景使用不同的配乐,这涉及游戏的气氛塑造、玩家的游玩感受。
剧情其实占的比重并不是很大,只要作者节奏把控并且写的还行,不整活……就怕整活,给一个让你生理上难受的剧情,我会直接打差评并且全平台声讨。虽然这里想重点批评一下女装系列,不过人家本来目标就是特殊爱好者……就不批评了。嗯。欢迎大家玩女装山脉。
以上。
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