随着版本的不停变化,出装的不断更新,使得剑姬的胜率不断提高,使得剑姬登顶胜率第一,本期带来剑姬的出装和天赋,技能小技巧
英雄定位、符文、装备
优势
1.对线续航能力强
2.单带能力强
3.打坦速度快
4.团战能为团队提供高额回血的回血阵
5.灵活且拥有W这个神技
劣势
1.手短容易被风筝
2.容错率低
3.身板脆无法硬吃伤害
4.打出回血阵有难度
总结
单带强,拥有高额百分比伤害,但是自身比较脆,团战容错率较低。
符文推荐
征服者:
在S11改动过后,减少了回复量,但是给了更多的自适应之力,对于剑姬而言,攻击力肯定是最香的东西了。凯旋为战斗结束提供收益。副系:点出骸骨或爆破,骸骨为我们前期对平有这换血的优势,打爆发的英雄时可以让我们不被秒,坚韧:让我们的控制时间更短打出更好的操作
不灭之握:前期的最强符文,回血和伤害都非常可观。
注:很多人对不灭之握有误解,认为不灭后期没有用,其实,不灭只是中期没用,后期不灭能为剑姬提供200-300生命值,相当于500-700经济,而且搭配坚决系的过量生长,一般在中后期两个符文能提供400-600生命值,相当于900-1200的经济,非常可观。
为什么不灭剑姬线上更易拿到优势呢?
(1)不灭比起强攻征服者,对线消耗力更强,更能产生压制。
(2)不灭符文绑定爆破,将敌人压回家或击杀后。可以用爆破吃镀层。至于副系,带不灭的剑姬同样四个副系都可以点
出装推荐
多兰剑:线上想打架,凶对面或者压力很小,对面无法和自己对拼。
多兰盾:想平稳过渡前中期。一般打长手(凯南)
神话装备:渴血战斧
剑姬目前的中期装备,肯定是以憋大件为主,因为现在大件提升的属性比小件高了太多了,因为我们是走的血魔流,所以我们肯定以战士神器渴血战斧为神话装备,所以我们中期就先出铁刺鞭和小木锤帮助推线和打架。
九头蛇:因为我们毕竟还是缺乏推线能力的,所以九头蛇的推线能力我们还是要的,而且九头蛇和渴血战斧之间有装备联动,那就是渴血战斧主动造成伤害的敌人都会施加九头蛇被动范围AOE效果,基本在中期,有两件套的剑姬一个渴血战斧在小兵堆里面就能回500多
血手:S11血手可以说是战士的一件性价比非常高的防御装备了,光回血效果就非常牛逼,叠满后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且还能提供残血护盾,保证剑姬的退场能力,以我们的吸血能力,退场找到一个目标单位,马上就能回血二次进场!
不灭流出装
神话装备:神圣分离者
1.耀光便宜700块就能在前期提升Q技能将近一半的输出,配合不灭,几下Q对面血线就稳不住了。
2.不灭剑姬出神圣分离者可以增加推塔速度,贴合了我们压敌方回家推塔的对线思路。
这两个小件性价比都非常高,一个提供伤害,一个提供回血,反正不灭剑姬线上就是消耗+折磨呗,那这两件装备不要太合适了!
传说装备:巨九或九头蛇+黑切+破败+血手
巨九:原因和爆发流一样,因为我们神圣分离者推塔已经很快了,搭配巨九就能更快,当然如果想要吸血和CD那么请选择九头蛇。
黑切:提供CD和伤害和追击能力
破败:提供单挑能力,推塔能力
血手:战士的保命神器而且提供一定量的输出。
挺近破坏者由挺近+破坏者变为了“挺近”破坏者,当时很多读者朋友觉得我在原地TP,没有看懂什么意思。
那么我们就在今天的剑姬挺近破坏者分析里面在给大家细化一下。
挺近破坏者的改动这里就不再说了,主要是,挺近破坏者目前的生态对于剑姬而言是怎样的?
在以前,剑姬出挺近是为了什么?
为了多一下挺近打破绽和利用减速留人,除此之外,挺近破坏者别无他用,要伤害和坦度都完全逊色于渴血战斧。
但现在剑姬出挺近是为了什么?
就两个字留人,而且经过了攻击力的加强,挺近破坏者对于剑姬而言并不再是刮痧破坏者了,而且剑姬出挺近的用法也不一样了,以前是Q技能再挺近拉身位或者打破绽,或者挺近+Q迅速接近对方,但是现在就是贴脸的时候作为一个高额的减速技能来留人,或者辅助自己快速打破绽。
不过呢,经过11.14版本挺近的削弱,离谱的减速幅度被砍了,对于目前这个生态来说,挺近暂时还是不够强力,不推荐大家出,但在11.13,挺近确实对剑姬来说是昙花一现,并且11.13的挺近贪欲破舰剑姬有相当高的胜率。
传说装备:挺近破坏者+贪欲九头蛇+自然之力+亡者的板甲+血手