提起“三国”题材,我想你很有可能想到的是日本的游戏:《三国志》《真三国无双》,包括几个月后将要推出的《卧龙:苍天陨落》。
你问我国产?
记忆中有,但基本上都是影像模糊的换皮游戏。
给我小时候留下很深印象的,只有一款我玩过的《三国群英传2》。
而这游戏让我印象深刻的原因,并不是因为它和其他三国游戏一样,装进了整个中国地图;也不是因为它能够做到亲临战场,指挥作战。
毕竟做到这两点的游戏在之前的早就有了,没什么可稀罕。
我稀罕的是它竟然同时做到了这两点。
你既能够和《三国志》一般指点全局,明确国家发展方向;也能和《真三》一样,聚焦到某一个武将个体,和他一起并肩作战。
这在当时可是绝无仅有,对于年少的我来说,甚至颇有些“豁然开朗”的感觉。印象之深刻,以至于在我玩《骑砍》时第一时间就想起了《三国群英传》。
更别提每个武将的专属技能,以及游戏夸张有趣的人物立绘。华丽的特效和有趣的画面,这些都在过去瞬间抓住了我的眼球。
《三国群英传2》中最强武将技,吕布的鬼哭神嚎
于是我谱写了自己的三国故事:改写诸葛亮的壮志未酬,顺利拿下街亭;带领刘备,击败陆逊,为兄弟报仇。甚至扮演孟获,七擒七纵诸葛亮;成为张绣,彻底击败曹操······
即便是现在,以游戏编辑的目光回望这款游戏,我仍然认为它足够优秀,并且足够特别。你根本找不到《三国群英传》的代替品。它的游戏机制类似《骑砍》,但本身又更加强化了战略决策和战术指导。
比起《真三》来说更具策略,比起《三国志》更加热血。这就是我对《三国群英传》的评价。
只可惜,我现在已经很少打开《三国群英传》了。
原因很简单,没时间。
《三国群英传》一局往往需要十几甚至几十个小时,工作之后,我想要重温这款游戏,也是心有余而力不足。每天的空闲时间,更多地被手机给占据着。
我想,这也是奥汀科技推出这款《三国群英传 M》亚服的原因。
进入游戏,熟悉的味道扑鼻而来,和过去同样的横版卷轴战场,同样的武将必杀技,同样的领兵征战。至少在外表上看起来,我们能在手机上原汁原味地体验过去的风味。
只不过游戏给带来的远不止这些。
游戏中的所有角色都能够交流互动,无论是街边的孩童还是君主,你都能够上前攀谈,了解这个世界的一切。并且游戏的对话相当有“内味儿”,制作组很明显下了苦功夫优化游戏的对话文本。
你需要帮助路人清除怪物,收集材料,寻找物件······你能想到的一切生活琐事。
而在任务完成后,百姓也会给你一些酬劳,比如说被他们当做传家宝的技能书、装备。这样的任务系统给了我很强的《巫师3》中套装任务的既视感。
只不过在这里,我在游戏中并不是猎魔人,而是如同爱民如子的刘备一般,为百姓东奔西走,披星戴月。
游戏不仅任务繁多,武将的技能和装备也相当繁杂,光是技能,就分为“必杀技”、“武将技”、“特殊技”三类,技能还能以使用武器的区别,分为短兵器、长兵器、重兵器、弓兵器、双手兵器。
这样丰富的地图要素和任务系统,让你在游戏中几乎可以做任何事,与人闲聊,路边打野,通关副本,在单人游玩度过的每一分钟都很充实。
由于游戏的地图太大,这次宇峻奥汀在操作上也进行了很多的简化。
你当然可以在驿站直接进行大地图传送,也可以和我一样,在上班摸鱼时自动挂机跑图,到地方了再开始操作。(大喜)
不过游戏虽然能够一键寻路,你可别把它当做刷子游戏。《三国群英传》的策略深度深度,即使是在手机上,也一点也没丢。
首先,在玩家角色本身,《三国群英传 M》亚服已经具有了超越过去《三国群英传》中的养成深度。
游戏中的四大职业猛将、豪杰、军师、方士,各有各的特点。不同职业、不同技能都能带来不同的杀敌策略。
比如豪杰,就精通武功术法,能文能武,在统帅兵将方面同样颇具天赋,各方面能力平均,还能率领高达十几个士兵的队伍,强化士兵。虽然个人能力谈不上出众,但胜在有精兵强将。
而猛将相比于豪杰,侧重就有所不同。其为类似吕布的万人敌,依靠自身的高攻高防,就能击破敌军。相应的,猛将的领兵能力就略逊一筹。
通过丰富的装备和技能,游戏中不同的职业,会带来完全不同的游戏体验和养成路线。
而比起武将,更有意思的,是游戏在兵种方面下的功夫。
熟悉三国历史...
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