我感到有些失望,我刚开始玩《蒙特祖玛的宝藏5》,却发现这款游戏似乎在各方面都被大幅度削弱,甚至丧失了整个系列的特色:
► 游戏的关卡内容在第一轮体验后就显得单调,几乎没有新的元素出现
► 图腾的多段连击功能被取消,进一步升级也无法实现"三消两击",这直接导致了系列的特色消失
► 宝石在大多数情况下是过剩的(数量多到你无法全部使用,游戏制作组似乎希望你在主线关卡中购买各种通关奖励)
► 游戏没有难度区分(连金银铜都没有),只是在关卡设计上设置了获取“钥匙”的分数线
► 所有关卡的难度都大大降低(感觉像是前作的简单模式,几乎没有挑战性)
► 增加了一个没啥作用的“老虎机模式”,就为了获得升级图腾/道具的宝石,而宝石多到用不完
► 没有纯粹解谜模式关卡(部分主线关卡中加入些解谜元素)
► 游戏主线进行甚至没有四代的各种变化(就一张大地图)
不知道是不是为了低门槛快节奏的玩家,但是我这种从一代玩过来的玩家表示很难接受这种级别的产品,几乎就是一个游戏传统模式的大白板,三代、四代添加的许多内容都有不同程度的删减,完全“快餐化”。三消游戏门槛是低,但是之前可以通过多周目、多种评价、多个难度级别、图腾多段连击等内容提升“耐玩性”,这次就是一个主线(5~10小时之间),此外几乎乏善可陈,简直败坏印象。