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战国无双4全新战斗系统解读

2024-05-13 18:20:27

战国无双4帝国是战国DLC的第一个资料片,是BIGMIEKO为了纪念大名战国的最新作而制作的第一部作品,但很遗憾的是这个资料片并没有给战国无双系列带来真正的作品感,相反的,游戏里的新角色和原作人物完全不符,本期我们就来看看战国无双4帝国吧。

战国无双4帝国

本作的舞台是位于日本战国时代的战国。本作的故事发生在清朝清朝末期。在这个时期,在战场上的大名们以及自身理念的改变,最终走向了不同的道路。

战国无双4帝国里有为了帝国,而对抗日本“攘外必先安内”的主张。游戏主角为清朝第一兵——名将粟裕。其主要任务是在战场上利用强大的近战,从敌人的阵型里摸到突破口,从而对前方的敌人进行攻击。

游戏在这里并没有沿用旧的战斗系统,本作主要的操作依旧是以“招架+闪避”为主。

在《战国无双4 帝国》中,我们可以很轻松地体验到英法盟军的激烈战斗。可以攻击移动中的敌人或从敌人的站位中,用轻武器来对抗敌人,也可以采用防御与攻击、战术上的组合方式,来实现多次攻击,从而达到稳操胜券的效果。

而《战国无双4 帝国》中,我们可以通过“防御”的方式,使敌人受到“近战攻击”、“空中连击”、“连击”和“真中剑”的伤害,并以此来“反击”。

在敌人的浮空攻击之下,轻武器也会发动“连击”,使敌人“浮空”,玩家也能将敌人击飞,并附加“远程攻击”,将敌人击退到远程攻击的范围之内。

值得一提的是,游戏中的连击需要一名武将同时使用两个武将才行。玩家可以用王朗、柴荣、廉颇等强力的武将,同时使用两个武将来“反制”。

这种反制,就类似于策略游戏中的“霸王”。在玩家间,“霸王”和“连击”两个招式被看做是“制胜法宝”,理论上来说,这样的设计并不冲突。

但其实在《战国无双4帝国》中,这一设计的不太平衡。

首先是武将的战法。

在《战国无双4帝国》中,武将的战法最多可以叠加10次。也是10次攻击之后,每一次触发的普通攻击都可以造成两次普通攻击的伤害,最多叠加10次。

而这样一个设计,显然不符合游戏中武将本身的定位。为了追求最快的战斗,武将必须要不断地释放自己的技能,也是说武将的输出是不成正比的。

为了规避这一问题,游戏中推出了“贯石斧”和“纵兵劫掠”两个武将的装备搭配系统。

这两个武将的装备搭配系统,是以各种形式的战法组成的一个集合体。当武将使用了带有一个这样的“贯石斧”,“纵兵劫掠”的效果就会提升10%的伤害,但如果没有战法的话,也是一样的。

还有另外一个武将的装备搭配“纵兵劫掠”的效果,同样是获得一个增加 40% 武力和 12% 智力的战法,效果同样是提升 10% 的伤害,会让他的统率、武力都得到一个非常明显的提升,即使在枪兵上,也要为枪兵的战法搭配上一些不错的特技。

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