2 - 对游戏设计艺术的坚持
玩家对游戏行业的误区很多,其中最大的误区之一就是无双的没落
很早以前就有一个错觉,就是绝世系列上台,KOEI上台,包括Ω-Force,他们都放弃了自己的绝世IP,比如三国志系列,台战国系列,包括绝世大蛇系列,开始趁机回暖。海贼无双、塞尔达无双等外包工作做的很认真。
起初,我以为是荣誉的心态问题,我在荣誉的组织中加入了一些应该属于特定人的意识形态。
但也许我犯了一个巨大的错误,那就是,这不是光荣的心态问题,而是光荣的策略问题。相反,荣耀是一家不同寻常的游戏公司。
一般来说,像广融、无双等国产产品不会有太大的创新,只会更新,因为创新会影响用户的基本盘。这个逻辑对大多数游戏公司来说都是正确的。而且似乎不是为了荣耀。
因为像铃木凉峰这样的游戏设计师有很多。
就拿个栗子吧。无双拥有最核心的系统,叫做连击系统,也就是所谓的C技能系统。重头戏在前几单,这是一个非常有门槛,非常传统的ACT系统。
所谓更新,是指C技术体系的扩展。比如一个副手会从最大C5扩充到C6,或者是副总池的扩充。例如,原本有40名副将。下一代,我们将副将军池扩大到60人。
以上均为更新,不影响无双-C技术系统最基本的设计。
尽管如此,从真三国无双2到真三国无双4,无双所做的都是更新,对于C技能的扩充,对于副将军池的扩充,直到2007年真三国无双5的出现,无双第一次创新.
他改变了C技能系统,同时因为新系统,光荣之前来不及设计每个角色的动作,导致三国无双的5名将领减少。
为什么荣耀的真三国无双5会有系统创新?那是因为真三国无双4的销量下降了。真三国无双2的辉煌开局之后,成为了成功的ACT,并在真三国无双3中达到了顶峰,从那时起,我就开始探索这些模式。在真三国无双3问世后的一三年内,帝国、战国无双等几款无双光荣的上映。不过这类作品并没有重现真三国无双3的成功,包括后续的真三国无双4。在无双高管眼中,这些模式已经失败,需要改革,于是就有了真三国无双5。
真三国无双5是一款具有非常强大的游戏设计艺术的游戏。除了战斗系统的变化之外,他的战场系统的变化也很有趣。
然而,真三国无双5的销量突然死掉,生意也失败了。
所以,我们会发现真三国无双5的口碑是两极分化的,但毕竟双方都是对的,只是角度不同而已。
所以我们可以按照这个逻辑来展开无双的未来发展,这也是为什么6代无双开始回归C技术,7代也很保守无双大蛇z完美存档,8代很激进。这种事情,在我看来,只是3代到5代故事的转世而已。
所以说了这么多,还是没有在标题中提到无双大蛇2和铃木凉峰。
因为一场深刻改变勇士系列的比赛,真三国无双5.
“游戏谁——”
真三国无双5的失败直接导致了铃木凉峰的崛起,也直接导致了无双大蛇系列的出现。
2007年,真三国无双5失败了。为了及时补上位子,光荣高层,铃木良浩危急下达命令。借助真三国无双4和战国无双2美术素材,他们临时搭建了一个在系统上非常保守,但在系统潜力上却非常创新的系统。游戏 - 绝世大蛇。
结果,这款极低成本的游戏取得了不俗的成绩,保住了Ω-Force组。
其实无双大蛇早就回归了,就连无双大蛇Z都不是本文的重点。我们说的是无双大蛇2.
在总结无双系列的成功和发展的时候,我们会得出一个推论,那就是真三国无双5的失败不是系统设计的失败,而是封装的失败、资源的匮乏、成本的低下。
这些东西在游戏行业比比皆是,以千年战争和今日方舟为例。
(不要和我争论千年战争的失败,他同样的系统设计,打包和交叉设计,在今日方舟中取得了可怕的成功,所以这是一个反例。)
不过,《无双大蛇2》一定不是一款系统设计出众、包装精美的游戏。它不仅在商业上成功,而且在口碑上也非常成功。
无双大蛇2是一款满分的游戏。他不仅是最好的无双大蛇,也是最好的无双。
先说一下我最喜欢的无双大蛇2的系统设计,也就是C技术系统的高维创新。
这一次,C技能不可能是轻重技能之间的连接。这个组合甚至可以与替换按钮连接。不仅可以连接替换键,而且替换键可以连接轻重技能之间,实现一个错位C技能,不仅这样,他还可以连接特殊技能,甚至在空中,有联系。
无双大蛇2的连击系统是一个极品系统,光荣在C技能上做到了极致。
作为一个系统项目,我不想关注他的包装。在我眼里,画面、镇压感、动作设计、剧情、动画都是包装。
不过很抱歉,无双大蛇2在这方面也是一流的。无双大蛇2的画面是最开始的画面。打击感是真三国无双7优秀打击感的前身。动作设计的荣耀永远不会让你失望。,剧情是很厉害的时空招数,CG动画延续了真三国无双6代的精益求精。
一款系统设计和包装都非常出色的游戏,请告诉我这款游戏是怎么输的?
至于无双大蛇3后来怎么样了,怎么用利器直接毁掉所有的动作体验,那不是本文的重点。
最后说一下这个PC移植的问题,因为我8年前就已经通关了这个作品。
所以我对他的改进和移植有很深的了解。
最大的体会是光荣逐渐开始关注PC平台。键盘可以直接控制镜头和电击。要知道原来无双控制着镜头和TFGH四个按键。这是一个非常真诚的移植设计。
还有本地化。荣耀从真三国无双8本土化的失败中吸取了教训。没有本地配音,也没有必要。“敌人惭愧,我脱他的衣服”
此外,本次移植也存在一些问题。有一些小问题我就不说了。我会提到两个更有趣的。
例如,第一个错误是
本游戏有时会掉落具有超级imba属性的白色武器和绿色武器。
这东西的属性直接碾压中级装备,应该是bug。
我随意打出的白色武器比我辛苦打造的五星装备还要强,真的破坏了游戏的平衡。
但为了让游戏更轻松,对于手残党来说应该是一个良性的bug。
第二个错误更有趣。您可以从这个错误中看到移植旧游戏的问题。
这个游戏中的小兵有碰撞体积。
之后,寻路AI又失败了,结果一群人被卡在了洞里出不来。
三吴在那边绕圈躲闪。
虽然解决方法很简单。
那就是少做自己的士兵,或者不做。
pc会有这个问题,因为功能比ps3版本强很多无双大蛇z完美存档,可以放更多的小兵。
但移植时忽略了这个问题。
因为就算基本代码差不多,pc版有这个bug,ps3版没有,因为ps3版没有那么多兵。
只是一些意想不到的错误。
其实这款游戏是满分的,无论是新老玩家都强烈推荐。