比起同类游戏,梦幻西游的确在战斗体验上下了很多功夫。但是这种进步太小,并不足以改变游戏体验,属于无效优势。就好比开车,开再快,只要没能在红灯亮起之前过十字路口,还是只有停下来和后来者同一起跑线竞争。梦幻西游让我们看到了游戏商的努力,但努力必须落实到游戏体验改善上,才能得到玩家认可。
梦幻西游是WalkmanJoy公司针对WindowsPhone平台推出的英雄对战游戏。主要玩法为收集和培养英雄,然后带着英雄刷副本、剧情战役,并加入公会,和玩家对战。这款游戏相对其他同类手游,在战斗操作上有进步,但没有从根本上改变游戏体验。
适合人群:养成爱好者、对战迷、通关刷子适宜场所:WIFI场合
不宜人群:不喜欢漫长自动战斗的玩家
魔幻+卡通风格的画面,针对代入感进行了特别的刻画,违和感较低。英雄造型比较有特点。比如我刚开始拿到的英雄,海军上将是背旗帜握刀的红眼猫人(脸很像猫),魅魔则是红色的带翅魔女,黑暗游侠则是提绿剑的亡灵。总体而言,英雄造型都吸收了WRA3、LOL、DOTA等游戏的设计理念,看上去似曾相识,但是造型并不雷同。
音乐音效方面,背景音乐循环播放,听久了略枯燥。倒是角色配音比较有亮点。
梦幻西游操作过程非常简单,全程只用点食指。哪怕是战斗也如此。但界面布局略不便,有些窗口可以在右上角点叉关闭,但另一些窗口,又需要到左上角点“返回”。同时,英雄、任务、背包等菜单又在右列。这种操作习惯上的不一致,提高了玩家适应难度。
双手操作的确可以适应这点,但是那意味着需要横握手机频繁动用拇指。但游戏界面的触按位置偏小,拇指点击很不方便。
而且游戏界面过于简单,各功能指令的介绍和提示有限,需要玩家耐心琢磨。
由于游戏尚在开发完善中,这些不便暂不作致命评价。总体而言,还是可以忍受的。