DirectX 11是由微软公司推出的专为Windows系统设计的多媒体及3D图形技术,它能够提供流畅、高效的图形表现,使战地模拟器等游戏的画面效果变得栩栩如生。DirectX 11还能够带来众多新特性,如加速引擎、低延迟贴图、动态光照以及高分辨率场景。此外,DirectX 11还能带来出色的声音效果,使得战地模拟器中的声音也有了惊人的真实感。总之,DirectX 11无疑是一个强大而有效的图形应用引擎,它不仅能够大大地增强战地模拟器中各方面内容的表现力,而且还能保证所有内容都以流畅平稳、卓尔不凡之姿呈现出来。
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(DomainShader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)。
2、改进的纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7.BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6:1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
3、多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
5、计算着色器
Compute Shader、CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
6、Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5。0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
2. 低延迟贴图,可以有效减少图形处理时间;
3. 动态光照,能够使得场景中的光线效果显得栩栩如生;
4. 高分辨率场景,可以实现真实视觉体验;
5. 改进的水下特效、
6. 粒子特效能够使战地画面显得生动有趣
7. 多声道立体声音乐能够带来惊人的声音表现力
8. 加速的着色器引擎可以大幅度减少图形处理时间。
2、选择安装目录,ok;
3、等待安装;
4、安装完成,打开目录。
1、显示部分
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
2、声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
3、输入部分
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
4、网络部分
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
DirectX 11功能特色
1、Direct3D11渲染管线加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(DomainShader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)。
2、改进的纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7.BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6:1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
3、多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
5、计算着色器
Compute Shader、CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
6、Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5。0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
DirectX 11功能介绍
1. 加速引擎,可以大大提升战地模拟器中的画面效果;2. 低延迟贴图,可以有效减少图形处理时间;
3. 动态光照,能够使得场景中的光线效果显得栩栩如生;
4. 高分辨率场景,可以实现真实视觉体验;
5. 改进的水下特效、
6. 粒子特效能够使战地画面显得生动有趣
7. 多声道立体声音乐能够带来惊人的声音表现力
8. 加速的着色器引擎可以大幅度减少图形处理时间。
DirectX 11安装教程
1、在本站下载“Directx11官方版”解压到任意文件夹,点击“directx_11_redist.exe”开始安装;2、选择安装目录,ok;
3、等待安装;
4、安装完成,打开目录。
DirectX 11软件组成
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。1、显示部分
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
2、声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
3、输入部分
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
4、网络部分
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
软件截图
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网友评论
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1楼
网友
24-10-17 09:46:46
恩,好用。不解释了。
2楼
网友
24-09-21 00:46:12
DirectX 11官方版确实帮我解决了很多需求,感谢du114
3楼
网友
24-08-14 07:58:04
感觉比DirectX 11官方版上一个版本好用,简体中文版试用软件
4楼
网友
24-06-24 17:21:24
DirectX 11官方版1.1怎么找不到下载地址啊,求大神指教~
5楼
网友
24-04-27 05:35:48
太感谢了,终于有网站可以下载DirectX 11官方版了,还没用,试过之后再来评论
6楼
网友
24-03-03 15:52:59
英文的DirectX 11官方版看起来就是方便,一目了然
7楼
网友
24-02-28 17:27:37
各位要是想要功能更强大的DirectX 11官方版,就请换免费软件的版本吧
8楼
网友
24-01-22 23:01:31
注册方法在此!!!!
9楼
网友
24-01-09 16:33:03
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个DirectX 11官方版了
10楼
网友
23-12-25 23:18:58
刚下载DirectX 11官方版时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了